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View 工作原理
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#### 目录
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1. 思维导图
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2. 概述
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3.
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4. 参考
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#### 思维导图
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#### 概述
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1. 初始化 PhoneWindow 和 WindowManager
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2. 初始化 DecorView
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3. ViewRootImpl 的创建和关联 DecorView
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4. 建立 PhoneWindow 和 WMS 之间的连接
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5. 建立与 SurfaceFlinger 之间的连接
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6. 申请 Surface
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7. 正式绘制 View 并显示
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#### 步骤一:初始化 PhoneWindow 和 WindowManager
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我们知道,Activity 是在 ActivityThread 的 performLaunchActivity 中进行创建的,在创建完成之后就会调用其 attach 方法,它是先于 onCreate、onStart、onResume 等生命周期函数的,因此将 attach 方法作为这篇文章主线的开头:
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```java
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// Activity#attach():
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final void attach(...) {
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attachBaseContext(context);
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//初始化 PhoneWindow
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mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
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//初始化 WindowManager
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mWindow.setWindowManager(
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(WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),
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mToken, mComponent.flattenToString(),
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(info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);
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mWindowManager = mWindow.getWindowManager();
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}
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// Window#setWindowManager():
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public void setWindowManager(WindowManager wm, IBinder appToken, String appName,
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boolean hardwareAccelerated) {
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//...
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if (wm == null) {
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wm = (WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
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}
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mWindowManager = ((WindowManagerImpl)wm).createLocalWindowManager(this);
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}
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```
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attach() 方法就是 new 一个 PhoneWindow 并且关联 WindowManager。
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#### 步骤二:初始化 DecorView
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接下来就到了 onCreate 方法:
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```java
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public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
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getWindow().setContentView(layoutResID);
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initWindowDecorActionBar();
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}
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public void setContentView(int layoutResID) {
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installDecor();
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mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent)
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}
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```
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这一步就是把我们的布局文件解析成 View 塞到 DecorView 的一个 id 为 R.id.content 的 ContentView 中,DecorView 本身是一个 FrameLayout,它还承载了 StatusBar、NavigationBar 。
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#### 步骤三:ViewRootImpl 的创建和关联 DecorView
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然后在 handleResumeActivity 中,通过 WindowManager 的 addView 方法把 DecorView 添加进去,实际实现是 WindowManagerImpl 的 addView 方法,它里面再通过 WindowManagerGlobal 的实例去 addView 的,在它里面就会 new 一个 ViewRootImpl,也就是说最后是把 DecorView 传给了 ViewRootImpl 的 setView 方法。ViewRootImpl 是 DecorView 的管理者,它负责 View 树的测量、布局、绘制,以及通过 Choreographer 来控制 View 的刷新。
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#### 步骤四:建立 PhoneWindow 和 WindowManagerService 之间的连接
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WMS 是所有 Window 窗口的管理员,负责 Window 的添加和删除、Surface 的管理和事件派发等等,因此每一个 Activity 中的 PhoneWindow 对象如果需要显示等操作,就必须要与 WMS 交互才能进行。
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在 ViewRootImpl 的 setView 方法中,会调用 requestLayout,并且通过 WindowSession 的 addToDisplay 与 WMS 进行交互。WMS 会为每一个 Window 关联一个 WindowStatus。
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#### 步骤五:建立与 SurfaceFlinger 的连接
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SurfaceFlinger 主要是进行 Layer 的合成和渲染。
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在 WindowStatus 中,会创建 SurfaceSession,SurfaceSession 会在 Native 层构造一个 SurfaceComposerClient 对象,它是应用程序与 SurfaceFlinger 沟通的桥梁。
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#### 步骤六:申请 Surface
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经过步骤四和步骤五之后,ViewRootImpl 与 WMS、SurfaceFlinger 都已经建立起连接,但此时 View 还没显示出来,我们知道,所有的 UI 最终都要通过 Surface 来显示,那么 Surface 是什么时候创建的呢?
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这就要回到前面所说的 ViewRootImpl 的 requestLayout 方法了,首先会 checkThread 检查是否是主线程,然后调用 scheduleTraversals 方法,scheduleTraversals 方法会先设置同步屏障,然后通过 Choreographer 类在下一帧到来时去执行 doTraversal 方法。简单来说,Choreographer 内部会接受来自 SurfaceFlinger 发出的 Vsync 垂直同步信号,这个信号周期一般是 16ms 左右。doTraversal 方法首先会先移除同步屏障,然后 performTraversals 真正进行 View 的绘制流程,即调用 performMeasure、performLayout、performDraw。不过在它们之前,会先调用 relayoutWindow 通过 WindowSession 与 WMS 进行交互,即把 Java 层创建的 Surface 与 Native 层的 Surface 关联起来。
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#### 步骤七:正式绘制 View 并显示
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接下来就是正式绘制 View 了,从 performTraversals 开始,Measure、Layout、Draw 三步走。
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第一步是获取 DecorView 的宽高的 MeasureSpec 然后执行 performMeasure 流程。MeasureSpec 简单来说就是一个 int 值,高 2 位表示测量模式,低 30 位用来表示大小。策略模式有三种,EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED。EXACTLY 对应为 match_parent 和具体数值的情况,表示父容器已经确定 View 的大小;AT_MOST 对应 wrap_content,表示父容器规定 View 最大只能是 SpecSize;UNSPECIFIED 表示不限定测量模式,父容器不对 View 做任何限制,这种适用于系统内部。接着说,performMeasure 中会去调用 DecorView 的 measure 方法,这个是 View 里面的方法并且是 final 的,它里面会把参数透传给 onMeasure 方法,这个方法是可以重写的,也就是我们可以干预 View 的测量过程。在 onMeasure 中,会通过 getDefaultSize 获取到宽高的默认值,然后调用 setMeasureDimension 将获取的值进行设置。在 getDefaultSize 中,无论是 EXACTLY 还是 AT_MOST,都会返回 MeasureSpec 中的大小,这个 SpecSize 就是测量后的最终结果。至于 UNSPECIFIED 的情况,则会返回一个建议的最小值,这个值和子元素设置的最小值以及它的背景大小有关。从这个默认实现来看,如果我们自定义一个 View 不重写它的 onMeasure 方法,那么 warp_content 和 match_parent 一样。所以 DecorView 重写了 onMeasure 函数,它本身是一个 FrameLayout,所以最后也会调用到 FrameLayout 的 onMeasure 函数,作为一个 ViewGroup,都会遍历子 View 并调用子 View 的 measure 方法。这样便实现了层层递归调用到了每个子 View 的 onMeasure 方法进行测量。
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第二步是执行 performLayout 的流程,也就是调用到 DecorView 的 layout 方法,也就是 View 里面的方法,如果 View 大小发生变化,则会回调 onSizeChanged 方法,如果 View 状态发生变化,则会回调 onLayout 方法,这个方法在 View 中是空实现,因此需要看 DecorView 的父容器 FrameLayout 的 onLayout 方法,这个方法就是遍历子 View 调用其 layout 方法进行布局,子 View 的 layout 方法被调用的时候,它的 onLayout 方法又会被调用,这样就布局完了所有的 View。
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第三步就是 performDraw 方法了,里面会调用 drawSoftware 方法,这个方法需要先通过 mSurface lockCanvas 获取一个 Canvas 对象,作为参数传给 DecorView 的 draw 方法。这个方法调用的是 View 的 draw 方法,先绘制 View 背景,然后绘制 View 的内容,如果有子 View 则会调用子 View 的 draw 方法,层层递归调用,最终完成绘制。
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完成这三步之后,会在 ActivityThread 的 handleResumeActivity 最后调用 Activity 的 makeVisible,这个方法就是将 DecorView 设置为可见状态。
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#### 参考
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[https://juejin.im/post/5c67c1e16fb9a04a05403549](https://juejin.im/post/5c67c1e16fb9a04a05403549)
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[https://juejin.im/post/5bf16ff5f265da6141712acc](https://juejin.im/post/5bf16ff5f265da6141712acc)
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