diff --git a/README.md b/README.md index 77991b5..cce44a1 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -50,7 +50,7 @@ Android Notes [Gralde Plugin 入门指南](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Android/Gradle/Gradle%20Plugin.md) -[Groovy 常用操作](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Android/Gradle/Gralde%20Plugin%20%E5%AE%9E%E8%B7%B5%E4%B9%8B%20TinyPng%20Plugin.md) +[Gralde Plugin 实践之 TinyPng Plugin](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Android/Gradle/Gralde%20Plugin%20%E5%AE%9E%E8%B7%B5%E4%B9%8B%20TinyPng%20Plugin.md) ##### JVM、ART 相关 @@ -104,6 +104,8 @@ Android Notes [并发编程的万能钥匙 - 管程 ( Monitor )](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Java/%E5%B9%B6%E5%8F%91/%E7%AE%A1%E7%A8%8B(Monitor).md) +[Lock 和 Condition](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Java/并发/Lock 和 Condition.md) + #### JVM [一篇文章学完 JVM 重点知识](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/JVM/JVM.md) diff --git a/blogs/Java/并发/Lock 和 Condition.md b/blogs/Java/并发/Lock 和 Condition.md new file mode 100644 index 0000000..fbe6072 --- /dev/null +++ b/blogs/Java/并发/Lock 和 Condition.md @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +Lock 和 Condition: 隐藏在并发包中的管程 +--- + +#### 前言 + +Java SDK 并发包内容很丰富,包罗万象,但是我觉得最核心的还是其对管程的实现。因为理论上利用管程,你几乎可以实现并发包里所有的工具类。前面提到过,在并发编程领域,有两大核心问题:一个是互斥,即同一时刻只允许一个线程访问共享资源;另一个是同步,即线程之间如何进行通信、协作。这两大问题,管程都是能够解决的。Java SDK 并发包通过 Lock 和 Condition 两个接口来实现管程,其中 Lock 用于解决互斥问题,Condition 用于解决同步问题。 + +在介绍 Lock 之前,我们知道,synchronized 也是管程的一种实现,既然 Java 从语言层面已经实现了管程,那为什么还要在 SDK 里提供另外一种实现呢? + +#### 再造管程的理由 + +在 Java 1.5 版本中,synchronized 性能不如 SDK 里面的 Lock,但 1.6 版本之后,synchronized 做了很多优化,将性能追了上来,所以 1.6 之后的版本又有人推荐使用 synchronized 了。至此,为什么还需要重复造轮子呢? + +在介绍死锁的时候,提出了一个**破坏不可抢占条件**的方案,但是这个方案 synchronized 没有办法解决。原因是 synchronized 申请资源的时候,如果申请不到,线程直接进入阻塞状态了,而线程进入阻塞状态,啥都干不了,也释放不了线程已经占用的资源。 + +但是我们希望的是:对于 “不可抢占” 这个条件,占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占用的资源,这样不可抢占这个条件就破坏了。 + +那该如何去设计呢?我觉得有三种方案: + +1. 能够响应中断 + + synchronized 的问题是,持有锁 A 后,如果尝试获取锁 B 失败,那么线程就进入阻塞状态,一旦发生死锁,就没有任何机会来唤醒阻塞的线程。但如果阻塞状态的线程能够响应中断信息,也就是说当我们给阻塞的线程发生中断信号的时候,能够唤醒它,那它就有机会释放曾经持有的锁 A。这样就破坏了不可抢占的条件了。 + +2. 支持超时 + + 如果线程在一段时间之内没有获取到锁,不是进入阻塞状态,而是返回一个错误,那这个线程也有机会释放曾经持有的锁。这样也能破坏不可抢占条件。 + +3. 非阻塞的获取锁 + + 如果尝试获取锁失败,并不进入阻塞状态,而是直接返回,那这个线程也有机会释放曾经持有的锁。这样也能破坏不可抢占条件。 + +这三种方案可以全面弥补 synchronized 的问题。到这里相信你应该也能理解了,这三个方案就是重复造轮子的主要原因,体现在 API 上,就是 Lock 接口的三个方法: + +```java +public interface Lock { + void lock(); + //支持中断 + void lockInterruptibly() throws InterruptedException; + //支持非阻塞获取锁 + boolean tryLock(); + //支持超时 + boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; + void unlock(); + Condition newCondition(); +} +``` + +#### 可见性的保证 + +Java SDK 里面 Lock 的使用,有一个经典的范例,就是 try{} finally{},需要重点关注的是在 finally 里面释放锁: + +```java + private int value; + private Lock lock = new ReentrantLock(); + + private void add() { + lock.lock(); + try { + value++; + } finally { + lock.unlock(); + } + } +``` + +但是它是如何实现可见性的呢?它是利用了 volatile 变量的 Happens-Before 规则。ReentrantLock 用到了 AQS,AQS 里面有一个 volatile 类型的 state 的值,在加解锁的时候都会去读 state 的值。简化代码如下: + +```java +class SampleLock { + volatile int state; + // 加锁 + lock() { + state = 1; + } + // 解锁 + unlock() { + state = 0; + } +} +``` + +根据相关的 Happens-Before 规则: + +1. 顺序性规则 + + 对于线程 T1,value++ Happens-Before 释放锁的操作 unlock(); + +2. volatile 变量规则 + + 由于 state = 1 会先读取 state,所以线程 T1 的 unlock() 操作 Happens-Before 线程 T2 的 lock() 操作; + +3. 传递性规则 + + 线程 T1 的 value++ Happens-Before 线程 T2 的 lock() 操作; +