From 3bf84a5ad17ebffcda00249f623881c51f6c58ec Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Omooo <869759698@qq.com> Date: Thu, 30 Jul 2020 16:18:09 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Create=20=E5=9B=9B=E5=A4=A7=E7=BB=84=E4=BB=B6?= =?UTF-8?q?=E7=9A=84=E5=90=AF=E5=8A=A8=E6=B5=81=E7=A8=8B=E5=8F=A3=E6=B0=B4?= =?UTF-8?q?=E8=AF=9D.md?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../四大组件的启动流程口水话.md | 28 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 28 insertions(+) create mode 100644 blogs/Android/口水话/四大组件的启动流程口水话.md diff --git a/blogs/Android/口水话/四大组件的启动流程口水话.md b/blogs/Android/口水话/四大组件的启动流程口水话.md new file mode 100644 index 0000000..ba399a8 --- /dev/null +++ b/blogs/Android/口水话/四大组件的启动流程口水话.md @@ -0,0 +1,28 @@ +--- +四大组件的启动流程口水话 +--- + +#### 目录 + +1. Activity +2. Service +3. BroadcastReceiver +4. ContentProvider + +#### Activity 的启动流程 + +当我们在桌面点击一个应用程序的快捷图标时,Launcher 组件的成员函数 startActivitySafely 就会被调用来启动这个应用程序根 Activity。其中要启动的 MainActivity 信息就包含在 Intent 中。 + +Launcher 组件是如何获取这些信息的呢?其实是在系统启动时,PackageManagerService 在安装每一个应用程序的过程中,都会去解析其 Manifest 文件,找到 ACTION_MAIN 和 Category 为 LAUNCHER 的 Activity 组件,最后为这个 Acivity 创建一个快捷图标,当点击这个图标时,就会启动这个应用程序的入口 Activity。 + +回到 Launcher 的 startActivitySafely 函数中,它会调用其父类的 startActivityForResult 方法,实际上是调用 Instrumentation 的 execStartActivity 方法,这是一个插件化的 Hook 点。在这个方法中会传递三个重要的参数,ApplicationThread、mToken、Intent。ApplicationThread 是一个 Binder 本地对象,AMS 接下来就可以通过它来通知 Launcher 组件进入 Pause 状态,mToken 是一个 Binder 代理对象,它指向 AMS 中的一个 ActivityRecord 的 Binder 本地对象,每一个已经启动的 Activity 组件在 AMS 中都有一个对应的 ActivityRecord 对象,用来维护对应的 Activity 组件的运行状态及信息,这样 AMS 就可以获取 Launcher 组件的详细信息了。 + +在 Instrumentation 的 execStartActivity 中,通过 ActivityManagerNative 的 getDefault 获取 AMS 的一个代理对象,实际上就是调用 ServiceManager 的 getService,获取的是一个 IActivityManager 接口,这也是一个 Hook 点。然后就调到了它的实现类 ActivityManagerProxy 中的 startActivity 方法,在这个方法中,就会往 AMS tranact 一个 START_ACTIVITY_TRANSACTION 的请求。 + +在 AMS 收到这个请求时,就会让 ActivityStack 去处理。它首先根据上面传递过来的 ApplicationThread 去通知 Launcher 所在的应用程序进程去暂停 Launcher 组件,也就是回调到 ActivityThread 的内部类 ApplicationThread 的 schedulePauseActivity,往主线程发送一个 PAUSE_ACTIVITY 消息,mH 进行处理执行 handlePauseActivity。这个方法先调用 Activity 的 onPause 函数,然后执行 QueuedWork 里面的一些数据写入操作,SharedPreferences 的 apply 就会丢在这执行,如果数据量毕竟大的话可能会造成 ANR 的。最后就是通知 AMS Launcher 组件已经暂停完成了。 + +再回到 AMS 中,就开始真正的去启动 MainActivity 了,首先检查这个 Activity 对应的 ActivityRecord 对象所在的应用程序进程是否已经存在,如果存在就直接执行 realStartActivityLocked,如果不存在就先 startProcessLocked 去创建一个应用程序进程。创建应用程序进程即调用 Porcess start 函数,并指定该进程的入口函数为 ActivityThread。在它的 main 函数中,创建消息循环,并且调用 attachApplication 把当前的 ApplicationThread 对象传递给 AMS,AMS 有了它就可以去通知应用程序去执行 MainActivity 的 onCreate 方法了。同上述执行 Launcher 的 onPause 函数一样,也是发一个消息给主线程,调用 handleLauncherActivity。 + +在 handleLauncherActivity 中,通过 Instrumentation 的 newActivity 去创建这个 Activity,然后创建 Application 对象以及 ContextImpl ,最后调用 Activity 的 attach 函数,这个函数里面会 new 一个 PhoneWindow 并关联 WindowManager,也就是 Activity 显示流程的入口函数了。最最后会调用到 Activity 的 onCreate 函数。 + +至此,Activity 的启动流程讲完了。如果是非根 Activity 的启动呢,只需要去掉创建应用程序进程那一步即可。 \ No newline at end of file