Update Gradle.md

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@ -36,6 +36,14 @@ Execution 阶段才真正进行任务的执行。Gradle 会按照 task graph 中
#### Gradle 构建优化
首先就是使用较高版本的 Gradle 和 Android Gradle Plugin,在项目中,我主导了 Gradle 从 4.10.1 到 5.4.1 的升级。前面说过,Gradle 的构建分为三个阶段,分别是 Initialzation、Configuration 和 Execution 阶段。下面我就从这三个阶段来着手优化。
在 Initialzation 阶段,可以在 gradle.properties 中开启构建缓存和并行构建,也可以适当增加内存分配;
在 Configuration 阶段,避免使用动态版本和快照版本,动态版本即 1.0.+ 这种方式,快照版本即 SNAPSHOT,这两种方式都会迫使 Gradle 链接到远程仓库检查是否有依赖更新,默认有效期是 24h。我在项目中就发现一个友盟的 analyze 库使用了动态版本,然后就改为固定版本号;然后就是调整 repo 顺序并过滤请求,也就是把内部的 maven 仓库放在最前面,因为 Gradle 在查找远程库时,是串行查询所有 repo 中的 maven 地址的,直到找到可用的依赖,所以应该把最快和最高命中率的仓库放在前面。同时,在 Gradle 5.1 开始,可以指定特定 repo 下载特定的包名的依赖,然后我就在我们内部的 maven 库过滤 com.ehi 的依赖。这一操作能有效的减少 Configuration 阶段的时间;然后就是减少不必要的 Plugin,可以通过 build-scan 扫描项目中用到了哪些 Plugin,我在项目中发现我们 app 模块使用了一个 Google 的 osdecetor 的插件,但是搞了好久也没发现是哪里引入的,我怀疑是无良第三方库里面的,但是可惜一直没解决这个问题。
在 Execution 阶段,可以通过 -x 跳过不需要的 Task。我是在自己的 AS 里面配置 -x test -x lint 过滤掉 Test 和 Lint 相关的 Task,并且配置了一个 -PdevBuild 参数,这样测试小伙伴在 Jenkins 打 Debug 时也能享受这种收益,除此之外,我还会根据这个参数来关闭 AAPT2 自带的 png 压缩和 png 的合法性检查、关闭多 abi 和多 density 的构建以及通过 resConfigs 来最小化使用资源文件。resConfigs 不仅可以减少包体积,在 debug 时可以选择只构建中文简体和 xxhdpi 的资源。
#### App 构建流程
![](https://i.loli.net/2019/05/07/5cd14ad86262c.png)
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