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@ -21,7 +21,7 @@ Launcher 组件是如何获取这些信息的呢?其实是在系统启动时 |
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在 AMS 收到这个请求时,就会让 ActivityStack 去处理。它首先根据上面传递过来的 ApplicationThread 去通知 Launcher 所在的应用程序进程去暂停 Launcher 组件,也就是回调到 ActivityThread 的内部类 ApplicationThread 的 schedulePauseActivity,往主线程发送一个 PAUSE_ACTIVITY 消息,mH 进行处理执行 handlePauseActivity。这个方法先调用 Activity 的 onPause 函数,然后执行 QueuedWork 里面的一些数据写入操作,SharedPreferences 的 apply 就会丢在这执行,如果数据量毕竟大的话可能会造成 ANR 的。最后就是通知 AMS Launcher 组件已经暂停完成了。 |
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再回到 AMS 中,就开始真正的去启动 MainActivity 了,首先检查这个 Activity 对应的 ActivityRecord 对象所在的应用程序进程是否已经存在,如果存在就直接执行 realStartActivityLocked,如果不存在就先 startProcessLocked 去创建一个应用程序进程。创建应用程序进程即调用 Porcess start 函数,并指定该进程的入口函数为 ActivityThread。在它的 main 函数中,创建消息循环,并且调用 attachApplication 把当前的 ApplicationThread 对象传递给 AMS,AMS 有了它就可以去通知应用程序去执行 MainActivity 的 onCreate 方法了。同上述执行 Launcher 的 onPause 函数一样,也是发一个消息给主线程,调用 handleLauncherActivity。 |
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再回到 AMS 中,就开始真正的去启动 MainActivity 了,首先检查这个 Activity 对应的 ActivityRecord 对象所在的应用程序进程是否已经存在,如果存在就直接执行 realStartActivityLocked,如果不存在就先 startProcessLocked 去创建一个应用程序进程。创建应用程序进程即调用 Porcess start 函数,并指定该进程的入口函数为 ActivityThread,这一步其实是请求 Zygote fork 出一个应用程序进程。在 ActivityThread 的 main 函数中,创建消息循环,并且调用 attachApplication 把当前的 ApplicationThread 对象传递给 AMS,AMS 有了它就可以去通知应用程序去执行 MainActivity 的 onCreate 方法了。同上述执行 Launcher 的 onPause 函数一样,也是发一个消息给主线程,调用 handleLauncherActivity。 |
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在 handleLauncherActivity 中,通过 Instrumentation 的 newActivity 去创建这个 Activity,然后创建 Application 对象以及 ContextImpl ,最后调用 Activity 的 attach 函数,这个函数里面会 new 一个 PhoneWindow 并关联 WindowManager,也就是 Activity 显示流程的入口函数了。最最后会调用到 Activity 的 onCreate 函数。 |
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