--- View 事件分发 --- #### 目录 1. View 中 TouchEvent 的投递流程 2. ViewGroup 中 TouchEvent 的投递流程 #### View 中 TouchEvent 的投递流程 View 类对整个输入事件的处理流程是: ```xml InputChannel -> InputEventReceiver -> ViewRootImpl#deliverInputEvent -> ViewPostImeInputStage#onProcess -> View#dispatchPointerEvent -> View#dispatchTouchEvent -> onTouch -> onTouchEvent ``` 在最新的 Android 系统中,事件的处理者不再是由 InputEventReceiver 独自承担,而是通过多种形式的 InputStage 来分别处理它们都有一个回调接口 onProcess 函数,这些都声明在 ViewRootImpl 的内部类里面,并且在 setView 方法里面进行注册,我们重点关注与 View 事件分发相关的 ViewPostImeInputStage。在它的 onProcess 函数中,如果判断事件类型是 SOURCE_CLASS_POINTER 即触摸屏的 MotionEvent 事件,就会调用 mView 的 dispatchPointerEvent 方法处理。 ```java public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) { if (event.isTouchEvent()) { return dispatchTouchEvent(event); } else { return dispatchGenericMotionEvent(event); } } ``` 如果判断是 TouchEvent,就会调用其 dispatchTouchEvent 方法处理。 ```java // View public boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent event) { if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } return result; } ``` 可以看到,View 类中分发 TouchEvent 还是比较简单的,如果注册了 OnTouchListener 就调用其 onTouch 方法,如果返回 false,还会接着回调 onTouchEvent 方法。onTouchEvent 作为一种兜底方案,它在内部会根据 MotionEvent 的不同类型做相应处理,比如是 ACTION_UP,可能就需要执行 performClick 函数。 #### ViewGroup 中 TouchEvent 的投递流程 ViewGroup 因为涉及对子 View 的处理,其派发流程没有 View 那么简单直接,它重写了 dispatchTouchEvent 方法: ```java public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); } final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); } else { intercepted = false; } } else { intercepted = true; } // 不拦截的情况 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final float x = ev.getX(actionIndex); final float y = ev.getY(actionIndex); final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { if (!child.canReceivePointerEvents() || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { continue; newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { break; } } } } } } } ``` 如果 ViewGroup 允许拦截,就调用其 onInterceptTouchEvent 来判断是否要真正执行拦截了,这样做了是方便扩展。如果不拦截,就从后遍历子 View 处理。它有两个函数可以过滤子 View,一个是判断这个子 View 能否接收 Pointer Events 事件,另一个是判断落点有没有落在子 View 范围内。如果都满足,则调用其 dispatchTouchEvent 处理。如果该子 View 是一个 ViewGroup 就继续调用其 dispatchTouchEvent,否则就是 View 的 dispatchTouchEvent。如此循环往复,直到事件真正被处理。