--- 自定义 View --- #### 目录 1. 前言 2. 基础知识储备 - 坐标系 - 颜色 3. 自定义 View - 分类和流程 - Canvas 之绘制图形 - Canavs 之画布操作 4. 实战 5. 参考 #### 前言 自定义 View 系列直接看 [GcsSloop 自定义 View 系列](http://www.gcssloop.com/customview/CustomViewIndex/) 就可以了,熟悉了 API 能自定义简单的 View,该系列最后都一个例子来练习,可以参考 [https://github.com/Omooo/ChartsDemo](https://github.com/Omooo/ChartsDemo) 中的代码,没错,也是我的~ 这些知识长时间不实践就忘的差不多了,于是再来一遍。 #### 基础知识储备 ##### 坐标系 Android 中的屏幕坐标系是以屏幕的左上角为坐标原点的,向右为 x 正轴,向下是 y 正轴。 这里就要提一下 View 的坐标系了,View 的坐标系统是相对于父控件而言的: ```java getTop() //获取子 View 左上角到父 View 顶部的距离 getLeft() //获取子 View 左上角到父 View 左边的距离 getBottom() //获取子 View 右下角到父 View 顶部的距离 getRight() //获取子 View 右上角到父 View 左边的距离 getBottom() - getTop() = View 的高 getRight() - getLeft() = View 的宽 ``` MotionEvent 中的 getXxx 和 getRawXxx 的区别: ```java event.getX() //触摸点相对于其所在 View 坐标系的坐标 event.getY() event.getRawX() //触摸点相对于屏幕坐标系的坐标 event.getRawY() ``` ##### 颜色 Android 支持的颜色模式有: | 颜色模式 | 备注 | | -------- | -------------------- | | ARGB8888 | 四通道高精度(32位) | | ARGB4444 | 四通道低精度(16位) | | RGB565 | 屏幕默认模式(16位) | RGB 代表红绿蓝三原色,A 代表透明度,后面的数值表示该类型用多少位二进制来描述。 ```java #f00 //低精度 - 不带透明通道红色 #af00 //低精度 - 带透明通道红色 #ff0000 //高精度 - 不带透明通道红色 #aaff0000 //高精度 - 带透明通道红色 ``` 有了基础知识储备,接下来就开始进入自定义 View 了~~~ #### 自定义 View 分类和流程 自定义 View 可以分为两类:一类是自定义 ViewGroup,另一种是自定义 View。自定义 ViewGroup 一般是利用已有的 View 按照特定的布局方式来实现新的组件,比如带自动换行的水平的线性布局等。自定义 View 一般是由于没有现成的 View 可以使用,需要自己实现 onDraw 来绘制。 自定义 View 的流程也是一个通用的套路: ![](https://i.loli.net/2019/02/18/5c6a2e4942328.jpg) ##### 构造函数 ```java public class MyCustomView extends View { //在 Activity 中以 new MyCustomView(this) 创建 View public MyCustomView(Context context) {} //在 xml 中创建 View public MyCustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {} //为 View 指定样式 public MyCustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {} //API > 21 public MyCustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {} ``` 我们只需要实现前两个构造函数即可,AttributeSet 用于获取自定义属性等。 ##### onMeasure() 用于测量 View 的大小。 你可能会问,既然我们在 xml 里面可以指定 View 的宽高尺寸,为什么还需要自己测量呢? 这是因为,View 的大小不仅由自身所决定,同时也会受父控件的影响,比如我们设置 warp_content 或 match_parent。 ```java protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { //获取宽度尺寸和宽度测量模式 int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(widthSize, heightSize); } ``` onMeasure 中的参数可以翻译成测量规格,它有两部分组成:宽高实际尺寸和宽高测量模式。 测量模式有三种: | 模式 | 二进制值 | 描述 | | ----------- | -------- | ------------------------------------------------------------ | | UNSPECIFIED | 00 | 默认值,父控件没有给子 View 任何限制,子 View 可以设置为任意大小,一般用在系统中,我们可以不管 | | EXACTLY | 01 | 表示父控件已经确切指定了子 View 的大小,对应于 match_parent 和 确切数值 100dp | | AT_MOST | 10 | 表示子 View 的大小存在上限,一般是父 View 大小,对应于 warp_content | 所以在测量规格中,只需要两个 bit 就能表示完测量模式,而事实上正是这样做的,测量规格是一个 int 数值,32位,前两位表示测量模式,后三十位表示测量数值。 ##### onSizeChanged() 在视图大小发生改变时调用。 既然在测量完 View 并使用 setMeasuredDimension 函数之后 View 的大小基本上已经确定了,那为什么还要再次确认 View 的大小呢? 这是因为 View 的大小不仅由 View 本身控制,而且受父控件的影响,所以我们在确定 View 大小的时候最好使用系统提供的 onSizedChanged 回调函数。 ```java protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); } ``` w、h 即是 View 最终的大小。 ##### onLayout() 确定布局的函数是 onLayout,它用于确定子 View 的位置,在定义 ViewGroup 中会用到,它调用的是子 View 的 layout 函数。 在自定义 ViewGroup 中,onLayout 一般是循环取出子 View,然后经过计算得出各个子 View 位置的坐标值,然后用以下函数设置子 View 位置。 ```java child.layout(l,t,r,b) ``` ##### onDraw() onDraw 是实际绘制的部分,使用 Canvas 绘制。 ```java protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } ``` #### 自定义 View 之 Canvas 绘制基本图形