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SurfaceFlinger
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#### 概述
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SurfaceFlinger 是负责绘制应用 UI 的核心,从名字上可以看出其功能是将所有的 Surface 合成工作。不论使用什么渲染 API,所有的东西最终都是渲染到 Surface 上,Surface 代表 BufferQueue 的生产者端,并且由 SurfaceFlinger 消费。Android 平台所创建的 Window 都由 Surface 所支持,所有可见的 Surface 渲染到显示设备都是通过 SurfaceFlinger来完成的。
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SurfaceFlinger 进程是由 init 进程创建的,运行在独立的 SurfaceFlinger 进程。Android 应用程序必须跟 SurfaceFlinger 进程交互,才能完成将应用 UI 绘制到 FrameBuffer(帧缓冲区)。这个交互便涉及到进程间的通信,采用 Binder IPC 方式,名为 "SurfaceFlinger" 的 Binder 服务端运行在 SurfaceFlinger 进程。
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