You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
android-notes/blogs/Android/自定义 View.md

171 lines
6.1 KiB

---
自定义 View
---
#### 目录
1. 前言
2. 基础知识储备
- 坐标系
- 颜色
3. 自定义 View
- 分类和流程
- Canvas 之绘制图形
- Canavs 之画布操作
4. 实战
5. 参考
#### 前言
自定义 View 系列直接看 [GcsSloop 自定义 View 系列](http://www.gcssloop.com/customview/CustomViewIndex/) 就可以了,熟悉了 API 能自定义简单的 View,该系列最后都一个例子来练习,可以参考 [https://github.com/Omooo/ChartsDemo](https://github.com/Omooo/ChartsDemo) 中的代码,没错,也是我的~
这些知识长时间不实践就忘的差不多了,于是再来一遍。
#### 基础知识储备
##### 坐标系
Android 中的屏幕坐标系是以屏幕的左上角为坐标原点的,向右为 x 正轴,向下是 y 正轴。
这里就要提一下 View 的坐标系了,View 的坐标系统是相对于父控件而言的:
```java
getTop() //获取子 View 左上角到父 View 顶部的距离
getLeft() //获取子 View 左上角到父 View 左边的距离
getBottom() //获取子 View 右下角到父 View 顶部的距离
getRight() //获取子 View 右上角到父 View 左边的距离
getBottom() - getTop() = View 的高
getRight() - getLeft() = View 的宽
```
MotionEvent 中的 getXxx 和 getRawXxx 的区别:
```java
event.getX() //触摸点相对于其所在 View 坐标系的坐标
event.getY()
event.getRawX() //触摸点相对于屏幕坐标系的坐标
event.getRawY()
```
##### 颜色
Android 支持的颜色模式有:
| 颜色模式 | 备注 |
| -------- | -------------------- |
| ARGB8888 | 四通道高精度(32位) |
| ARGB4444 | 四通道低精度(16位) |
| RGB565 | 屏幕默认模式(16位) |
RGB 代表红绿蓝三原色,A 代表透明度,后面的数值表示该类型用多少位二进制来描述。
```java
#f00 //低精度 - 不带透明通道红色
#af00 //低精度 - 带透明通道红色
#ff0000 //高精度 - 不带透明通道红色
#aaff0000 //高精度 - 带透明通道红色
```
有了基础知识储备,接下来就开始进入自定义 View 了~~~
#### 自定义 View 分类和流程
自定义 View 可以分为两类:一类是自定义 ViewGroup,另一种是自定义 View。自定义 ViewGroup 一般是利用已有的 View 按照特定的布局方式来实现新的组件,比如带自动换行的水平的线性布局等。自定义 View 一般是由于没有现成的 View 可以使用,需要自己实现 onDraw 来绘制。
自定义 View 的流程也是一个通用的套路:
![](https://i.loli.net/2019/02/18/5c6a2e4942328.jpg)
##### 构造函数
```java
public class MyCustomView extends View {
//在 Activity 中以 new MyCustomView(this) 创建 View
public MyCustomView(Context context) {}
//在 xml 中创建 View
public MyCustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {}
//为 View 指定样式
public MyCustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {}
//API > 21
public MyCustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {}
```
我们只需要实现前两个构造函数即可,AttributeSet 用于获取自定义属性等。
##### onMeasure()
用于测量 View 的大小。
你可能会问,既然我们在 xml 里面可以指定 View 的宽高尺寸,为什么还需要自己测量呢?
这是因为,View 的大小不仅由自身所决定,同时也会受父控件的影响,比如我们设置 warp_content 或 match_parent。
```java
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//获取宽度尺寸和宽度测量模式
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(widthSize, heightSize);
}
```
onMeasure 中的参数可以翻译成测量规格,它有两部分组成:宽高实际尺寸和宽高测量模式。
测量模式有三种:
| 模式 | 二进制值 | 描述 |
| ----------- | -------- | ------------------------------------------------------------ |
| UNSPECIFIED | 00 | 默认值,父控件没有给子 View 任何限制,子 View 可以设置为任意大小,一般用在系统中,我们可以不管 |
| EXACTLY | 01 | 表示父控件已经确切指定了子 View 的大小,对应于 match_parent 和 确切数值 100dp |
| AT_MOST | 10 | 表示子 View 的大小存在上限,一般是父 View 大小,对应于 warp_content |
所以在测量规格中,只需要两个 bit 就能表示完测量模式,而事实上正是这样做的,测量规格是一个 int 数值,32位,前两位表示测量模式,后三十位表示测量数值。
##### onSizeChanged()
在视图大小发生改变时调用。
既然在测量完 View 并使用 setMeasuredDimension 函数之后 View 的大小基本上已经确定了,那为什么还要再次确认 View 的大小呢?
这是因为 View 的大小不仅由 View 本身控制,而且受父控件的影响,所以我们在确定 View 大小的时候最好使用系统提供的 onSizedChanged 回调函数。
```java
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
```
w、h 即是 View 最终的大小。
##### onLayout()
确定布局的函数是 onLayout,它用于确定子 View 的位置,在定义 ViewGroup 中会用到,它调用的是子 View 的 layout 函数。
在自定义 ViewGroup 中,onLayout 一般是循环取出子 View,然后经过计算得出各个子 View 位置的坐标值,然后用以下函数设置子 View 位置。
```java
child.layout(l,t,r,b)
```
##### onDraw()
onDraw 是实际绘制的部分,使用 Canvas 绘制。
```java
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
```
#### 自定义 View 之 Canvas 绘制基本图形