iOS AVDemo:音频封装,采集编码并封装为 M4A

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      iOS资料/iOS AVDemo:音频封装,采集编码并封装为 M4A.md

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# iOS AVDemo:音频封装,采集编码并封装为 M4A
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对[音视频基础概念知识](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&action=getalbum&album_id=2140155659944787969#wechat_redirect)有一定了解后,再借助本地平台的音视频能力上手去实践音视频的`采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染`过程,并借助[音视频工具](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&action=getalbum&album_id=2216997905264082945#wechat_redirect)来分析和理解对应的音视频数据。
在[音视频工程示例](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&action=getalbum&album_id=2273301900659851268#wechat_redirect)这个栏目,我们将通过拆解`采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染`流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。
这里是第三篇:**iOS 音频封装 Demo**。这个 Demo 里包含以下内容:
- 1)实现一个音频采集模块;
- 2)实现一个音频编码模块;
- 3)实现一个音频封装模块;
- 4)串联音频采集、编码、封装模块,将采集到的音频数据输入给 AAC 编码模块进行编码,再将编码后的数据输入给 M4A 封装模块封装和存储;
- 5)详尽的代码注释,帮你理解代码逻辑和原理。
## 1、音频采集模块
在这个 Demo 中,音频采集模块 `KFAudioCapture` 的实现与 [《iOS 音频采集 Demo》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&mid=2257484867&idx=1&sn=d857104930a86de8ab0bdf2358ca6283&scene=21#wechat_redirect) 中一样,这里就不再重复介绍了,其接口如下:
```
KFAudioCapture.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreMedia/CoreMedia.h>
#import "KFAudioConfig.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface KFAudioCapture : NSObject
+ (instancetype)new NS_UNAVAILABLE;
- (instancetype)init NS_UNAVAILABLE;
- (instancetype)initWithConfig:(KFAudioConfig *)config;
@property (nonatomic, strong, readonly) KFAudioConfig *config;
@property (nonatomic, copy) void (^sampleBufferOutputCallBack)(CMSampleBufferRef sample); // 音频采集数据回调。
@property (nonatomic, copy) void (^errorCallBack)(NSError *error); // 音频采集错误回调。
- (void)startRunning; // 开始采集音频数据。
- (void)stopRunning; // 停止采集音频数据。
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
```
## 2、音频编码模块
同样的,音频编码模块 `KFAudioEncoder` 的实现与[《iOS 音频编码 Demo》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&mid=2257484887&idx=1&sn=ac142cbeafddc27f3a8c2902524831c8&scene=21#wechat_redirect)中一样,这里就不再重复介绍了,其接口如下:
```
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreMedia/CoreMedia.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface KFAudioEncoder : NSObject
+ (instancetype)new NS_UNAVAILABLE;
- (instancetype)init NS_UNAVAILABLE;
- (instancetype)initWithAudioBitrate:(NSInteger)audioBitrate;
@property (nonatomic, assign, readonly) NSInteger audioBitrate; // 音频编码码率。
@property (nonatomic, copy) void (^sampleBufferOutputCallBack)(CMSampleBufferRef sample); // 音频编码数据回调。
@property (nonatomic, copy) void (^errorCallBack)(NSError *error); // 音频编码错误回调。
- (void)encodeSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)buffer; // 编码。
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
```
## 3、音频封装模块
接下来,我们来实现一个音频封装模块,在这里输入编码后的数据,输出封装后的文件。
这次我们要封装的格式是 M4A,属于 MPEG-4 标准,通常普通的 MPEG-4 文件扩展名是 `.mp4`,只包含音频的 MPEG-4 文件扩展名用 `.m4a`。所以,其实我们这里实现的是一个 MP4 封装模块,支持将音频编码数据封装成 M4A,也支持将音视频数据封装成 MP4。关于 MP4 格式,可以看一看[《MP4 格式》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&mid=2257484677&idx=1&sn=a868911489519592930e18a60966d6a1&scene=21#wechat_redirect)这篇文章了解一下。
由于 MP4 封装涉及到一些参数设置,所以我们先实现一个 `KFMuxerConfig` 类用于定义 MP4 封装的参数的配置。这里包括了:封装文件输出地址、封装文件类型、图像变换信息这几个参数。
```
KFMuxerConfig.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>
#import "KFMediaBase.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface KFMuxerConfig : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSURL *outputURL; // 封装文件输出地址。
@property (nonatomic, assign) KFMediaType muxerType; // 封装文件类型。
@property (nonatomic, assign) CGAffineTransform preferredTransform; // 图像的变换信息。比如:视频图像旋转。
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
KFMuxerConfig.m
#import "KFMuxerConfig.h"
@implementation KFMuxerConfig
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
_muxerType = KFMediaAV;
_preferredTransform = CGAffineTransformIdentity;
}
return self;
}
@end
```
其中用到的 `KFMediaType` 是定义在 `KFMediaBase.h` 中的一个枚举:
```
KFMediaBase.h
#ifndef KFMediaBase_h
#define KFMediaBase_h
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef NS_ENUM(NSInteger, KFMediaType) {
KFMediaNone = 0,
KFMediaAudio = 1 << 0, // 仅音频
KFMediaVideo = 1 << 1, // 仅视频
KFMediaAV = KFMediaAudio | KFMediaVideo, // 音视频都有。
};
#endif /* KFMediaBase_h */
```
接下来,我们来实现 `KFMP4Muxer` 模块。
```
KFMP4Muxer.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreMedia/CoreMedia.h>
#import "KFMuxerConfig.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface KFMP4Muxer : NSObject
+ (instancetype)new NS_UNAVAILABLE;
- (instancetype)init NS_UNAVAILABLE;
- (instancetype)initWithConfig:(KFMuxerConfig *)config;
@property (nonatomic, strong, readonly) KFMuxerConfig *config;
@property (nonatomic, copy) void (^errorCallBack)(NSError *error); // 封装错误回调。
- (void)startWriting; // 开始封装写入数据。
- (void)cancelWriting; // 取消封装写入数据。
- (void)appendSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer; // 添加封装数据。
- (void)stopWriting:(void (^)(BOOL success, NSError *error))completeHandler; // 停止封装写入数据。
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
```
上面是 `KFMP4Muxer` 的接口设计,除了`初始化方法`,主要是有`获取封装配置`以及`封装错误回调`的接口,另外就是`开始写入封装数据`、`取消写入封装数据`、`添加封装数据`、`停止写入封装数据`的接口。
在上面的`添加封装数据`接口中,我们使用的是依然 **CMSampleBufferRef**[1] 作为参数类型,再次体现了它作为 `iOS 音视频处理 pipeline 中的流通货币`的通用性。关于这点,我们在[《iOS 音频采集 Demo》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&mid=2257484867&idx=1&sn=d857104930a86de8ab0bdf2358ca6283&scene=21#wechat_redirect)和[《iOS 音频编码 Demo》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&mid=2257484887&idx=1&sn=ac142cbeafddc27f3a8c2902524831c8&scene=21#wechat_redirect)两篇文章中都提到过。
在这个 Demo 里我们通过 `CMSampleBufferRef` 打包的是编码后的 AAC 数据,将其作为输入送给封装模块。
```
KFMP4Muxer.m
#import "KFMP4Muxer.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#define KFMP4MuxerAddOutputError 1000
#define KFMP4MuxerMaxQueueCount 10000
// 封装器的状态机。
typedef NS_ENUM(NSInteger, KFMP4MuxerStatus) {
KFMP4MuxerStatusUnknown = 0,
KFMP4MuxerStatusRunning = 1,
KFMP4MuxerStatusFailed = 2,
KFMP4MuxerStatusCompleted = 3,
KFMP4MuxerStatusCancelled = 4,
};
@interface KFMP4Muxer () {
CMSimpleQueueRef _audioQueue; // 音频数据队列。
CMSimpleQueueRef _videoQueue; // 视频数据队列。
}
@property (nonatomic, strong, readwrite) KFMuxerConfig *config;
@property (nonatomic, strong) AVAssetWriter *muxWriter; // 封装器实例。
@property (nonatomic, strong) AVAssetWriterInput *writerVideoInput; // Muxer 的视频输入。
@property (nonatomic, strong) AVAssetWriterInput *writerAudioInput; // Muxer 的音频输入。
@property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t muxerQueue;
@property (nonatomic, strong) dispatch_semaphore_t semaphore;
@property (nonatomic, assign) KFMP4MuxerStatus muxerStatus;
@end
@implementation KFMP4Muxer
#pragma mark - LifeCycle
- (instancetype)initWithConfig:(KFMuxerConfig *)config {
self = [super init];
if (self) {
_config = config;
_muxerQueue = dispatch_queue_create("com.KeyFrameKit.muxerQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 封装任务队列。
_semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
CMSimpleQueueCreate(kCFAllocatorDefault, KFMP4MuxerMaxQueueCount, &_audioQueue);
CMSimpleQueueCreate(kCFAllocatorDefault, KFMP4MuxerMaxQueueCount, &_videoQueue);
}
return self;
}
- (void)dealloc {
dispatch_semaphore_wait(_semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
[self _reset]; // 清理。
dispatch_semaphore_signal(_semaphore);
}
#pragma mark - Public Method
- (void)startWriting {
// 开始写入。
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_async(self.muxerQueue, ^{
dispatch_semaphore_wait(weakSelf.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
[weakSelf _reset]; // 清理。
weakSelf.muxerStatus = KFMP4MuxerStatusRunning; // 标记状态。
dispatch_semaphore_signal(weakSelf.semaphore);
});
}
- (void)cancelWriting {
// 取消写入。
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_async(self.muxerQueue, ^{
dispatch_semaphore_wait(weakSelf.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
if (weakSelf.muxWriter && weakSelf.muxWriter.status == AVAssetWriterStatusWriting) {
[weakSelf.muxWriter cancelWriting];
}
weakSelf.muxerStatus = KFMP4MuxerStatusCancelled; // 标记状态。
dispatch_semaphore_signal(weakSelf.semaphore);
});
}
- (void)appendSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer {
if (!sampleBuffer || !CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer) || self.muxerStatus != KFMP4MuxerStatusRunning) {
return;
}
// 异步添加数据。
__weak typeof(self) weakSelf = self;
CFRetain(sampleBuffer);
dispatch_async(self.muxerQueue, ^{
dispatch_semaphore_wait(weakSelf.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 1、添加数据到队列。
[weakSelf _enqueueSampleBuffer:sampleBuffer];
// 2、第一次添加数据时,创建 Muxer 实例并触发写数据操作。
if (!weakSelf.muxWriter) {
// 检查数据是否正常。队列里面有数据则表示对应的数据携带的音视频格式信息是正常的,这个在初始化 Muxer 的输入源时需要用到。
if (![weakSelf _checkFormatDescriptionLoadSuccess]) {
CFRelease(sampleBuffer);
dispatch_semaphore_signal(weakSelf.semaphore);
return;
}
// 创建 Muxer 实例。
NSError *error = nil;
BOOL success = [weakSelf _setupMuxWriter:&error];
if (!success) {
weakSelf.muxerStatus = KFMP4MuxerStatusFailed;
CFRelease(sampleBuffer);
dispatch_semaphore_signal(weakSelf.semaphore);
[weakSelf _callBackError:error];
return;
}
// 开始封装写入。
success = [weakSelf.muxWriter startWriting];
if (success) {
// 启动封装会话,传入数据起始时间。这个起始时间是音视频 pts 的最小值。
[weakSelf.muxWriter startSessionAtSourceTime:[weakSelf _sessionSourceTime]];
}
}
// 3、检查 Muxer 状态。
if (!weakSelf.muxWriter || weakSelf.muxWriter.status != AVAssetWriterStatusWriting) {
weakSelf.muxerStatus = KFMP4MuxerStatusFailed;
CFRelease(sampleBuffer);
dispatch_semaphore_signal(weakSelf.semaphore);
[weakSelf _callBackError:weakSelf.muxWriter.error];
return;
}
// 4、做音视频数据交织。
[weakSelf _avInterLeavedSample];
CFRelease(sampleBuffer);
dispatch_semaphore_signal(weakSelf.semaphore);
});
}
- (void)stopWriting:(void (^)(BOOL success, NSError *error))completeHandler {
// 停止写入。
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_async(self.muxerQueue, ^{
dispatch_semaphore_wait(weakSelf.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
[weakSelf _stopWriting:^(BOOL success, NSError *error) {
weakSelf.muxerStatus = success ? KFMP4MuxerStatusCompleted : KFMP4MuxerStatusFailed;
dispatch_semaphore_signal(weakSelf.semaphore);
if (completeHandler) {
completeHandler(success, error);
}
}];
});
}
#pragma mark - Private Method
- (BOOL)_setupMuxWriter:(NSError **)error {
if (!self.config.outputURL) {
*error = [NSError errorWithDomain:NSStringFromClass([KFMP4Muxer class]) code:40003 userInfo:nil];
return NO;
}
// 1、清理写入路径的文件。
if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:self.config.outputURL.path]) {
[[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:self.config.outputURL.path error:nil];
}
// 2、创建封装器实例。
if (_muxWriter) {
return YES;
}
// 使用 AVAssetWriter 作为封装器,类型使用 AVFileTypeMPEG4。M4A 格式是遵循 MPEG4 规范的一种音频格式。
_muxWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:self.config.outputURL fileType:AVFileTypeMPEG4 error:error];
if (*error) {
return NO;
}
_muxWriter.movieTimeScale = 1000000000;
_muxWriter.shouldOptimizeForNetworkUse = YES; // 这个选项会将 MP4 的 moov box 前置。
// 3、当封装内容包含视频时,创建 Muxer 的视频输入。
if ((self.config.muxerType & KFMediaVideo) && !_writerVideoInput) {
// 从队列中的视频数据里获取视频格式信息,用于初始化视频输入源。
CMVideoFormatDescriptionRef videoDecscription = CMSampleBufferGetFormatDescription((CMSampleBufferRef)CMSimpleQueueGetHead(_videoQueue));
_writerVideoInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo outputSettings:nil sourceFormatHint:videoDecscription];
_writerVideoInput.expectsMediaDataInRealTime = YES; // 输入是否为实时数据源,比如相机采集。
_writerVideoInput.transform = self.config.preferredTransform; // 画面是否做变换。
if ([self.muxWriter canAddInput:self.writerVideoInput]) {
[self.muxWriter addInput:self.writerVideoInput];
} else {
*error = self.muxWriter.error ? self.muxWriter.error : [NSError errorWithDomain:NSStringFromClass([KFMP4Muxer class]) code:KFMP4MuxerAddOutputError userInfo:nil];
return NO;
}
}
// 4、当封装内容包含音频时,创建 Muxer 的音频输入。
if ((self.config.muxerType & KFMediaAudio) && !_writerAudioInput) {
// 从队列中的音频数据里获取音频格式信息,用于初始化音频输入源。
CMAudioFormatDescriptionRef audioDecscription = CMSampleBufferGetFormatDescription((CMSampleBufferRef)CMSimpleQueueGetHead(_audioQueue));
_writerAudioInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeAudio outputSettings:nil sourceFormatHint:audioDecscription];
_writerAudioInput.expectsMediaDataInRealTime = YES; // 输入是否为实时数据源,比如麦克风采集。
if ([self.muxWriter canAddInput:self.writerAudioInput]) {
[self.muxWriter addInput:self.writerAudioInput];
} else {
*error = self.muxWriter.error ? self.muxWriter.error : [NSError errorWithDomain:NSStringFromClass([KFMP4Muxer class]) code:KFMP4MuxerAddOutputError userInfo:nil];
return NO;
}
}
return YES;
}
- (void)_enqueueSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer {
CFRetain(sampleBuffer);
// 音频、视频的格式信息正确才能入队。因为后面创建 Muxer 实例的输入源时也需要从队列中的音视频数据中获取相关格式信息。
if (CMFormatDescriptionGetMediaType(CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer)) == kCMMediaType_Audio) {
CMSimpleQueueEnqueue(_audioQueue, sampleBuffer); // 音频数据入队列。
} else if (CMFormatDescriptionGetMediaType(CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer)) == kCMMediaType_Video) {
CMSimpleQueueEnqueue(_videoQueue, sampleBuffer); // 视频数据入队列。
}
}
- (void)_flushMuxer {
// 将队列数据消费掉。
[self _appendAudioSample];
[self _appendVideoSample];
}
- (void)_appendAudioSample {
// 音频写入封装。
while (self.writerAudioInput && self.writerAudioInput.readyForMoreMediaData && CMSimpleQueueGetCount(_audioQueue) > 0) {
CMSampleBufferRef audioSample = (CMSampleBufferRef)CMSimpleQueueDequeue(_audioQueue);
[self.writerAudioInput appendSampleBuffer:audioSample];
CFRelease(audioSample);
}
}
- (void)_appendVideoSample {
// 视频写入封装。
while (self.writerVideoInput && self.writerVideoInput.readyForMoreMediaData && CMSimpleQueueGetCount(_videoQueue) > 0) {
CMSampleBufferRef videoSample = (CMSampleBufferRef)CMSimpleQueueDequeue(_videoQueue);
[self.writerVideoInput appendSampleBuffer:videoSample];
CFRelease(videoSample);
}
}
- (void)_avInterLeavedSample {
// 当同时封装音频和视频时,需要做好交织,这样可以提升音视频播放时的体验。
if ((self.config.muxerType & KFMediaAudio) && (self.config.muxerType & KFMediaVideo)) { // 同时封装音频和视频。
while (CMSimpleQueueGetCount(_audioQueue) > 0 && CMSimpleQueueGetCount(_videoQueue) > 0) {
if (self.writerAudioInput.readyForMoreMediaData && self.writerVideoInput.readyForMoreMediaData) {
// 音频、视频队列数据各出队 1 个。
CMSampleBufferRef audioHeader = (CMSampleBufferRef)CMSimpleQueueGetHead(_audioQueue);
CMTime audioDtsTime = CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(audioHeader);
CMSampleBufferRef videoHeader = (CMSampleBufferRef)CMSimpleQueueGetHead(_videoQueue);
CMTime videoDtsTime = CMSampleBufferGetDecodeTimeStamp(videoHeader).value > 0 ? CMSampleBufferGetDecodeTimeStamp(videoHeader) : CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(videoHeader);
// 比较 dts 较小者写入封装。
if (CMTimeGetSeconds(audioDtsTime) >= CMTimeGetSeconds(videoDtsTime)) {
CMSampleBufferRef videoSample = (CMSampleBufferRef)CMSimpleQueueDequeue(_videoQueue);
[self.writerVideoInput appendSampleBuffer:videoSample];
CFRelease(videoSample);
} else {
CMSampleBufferRef audioSample = (CMSampleBufferRef)CMSimpleQueueDequeue(_audioQueue);
[self.writerAudioInput appendSampleBuffer:audioSample];
CFRelease(audioSample);
}
} else {
break;
}
}
} else if (self.config.muxerType & KFMediaAudio) { // 只封装音频。
[self _appendAudioSample];
} else if (self.config.muxerType & KFMediaVideo) { // 只封装视频。
[self _appendVideoSample];
}
}
- (BOOL)_checkFormatDescriptionLoadSuccess {
// 检查数据是否正常。
if (!_muxWriter) {
if ((self.config.muxerType & KFMediaAudio) && (self.config.muxerType & KFMediaVideo)) {
return CMSimpleQueueGetCount(_videoQueue) > 0 && CMSimpleQueueGetCount(_audioQueue) > 0;
} else if (self.config.muxerType & KFMediaAudio) {
return CMSimpleQueueGetCount(_audioQueue) > 0;
} else if (self.config.muxerType & KFMediaVideo) {
return CMSimpleQueueGetCount(_videoQueue) > 0;
}
}
return NO;
}
- (CMTime)_sessionSourceTime {
// 数据起始时间:音视频 pts 的最小值。
CMSampleBufferRef audioFirstBuffer = (CMSampleBufferRef)CMSimpleQueueGetHead(_audioQueue);
CMSampleBufferRef videoFirstBuffer = (CMSampleBufferRef)CMSimpleQueueGetHead(_videoQueue);
if (audioFirstBuffer && videoFirstBuffer) {
Float64 audioPtsTime = CMTimeGetSeconds(CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(audioFirstBuffer));
Float64 videoPtsTime = CMTimeGetSeconds(CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(videoFirstBuffer));
return audioPtsTime >= videoPtsTime ? CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(videoFirstBuffer) : CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(audioFirstBuffer);
} else if (audioFirstBuffer) {
return CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(audioFirstBuffer);
} else if (videoFirstBuffer) {
return CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(videoFirstBuffer);
}
return kCMTimeInvalid;
}
- (void)_stopWriting:(void (^)(BOOL success, NSError *error))completeHandler {
// 1、状态不对,回调错误。
if (!self.muxWriter || self.muxWriter.status == AVAssetWriterStatusCompleted || self.muxWriter.status == AVAssetWriterStatusCancelled || self.muxWriter.status == AVAssetWriterStatusUnknown) {
if (completeHandler) {
completeHandler(NO, self.muxWriter.error ? self.muxWriter.error : [NSError errorWithDomain:NSStringFromClass(self.class) code:self.muxWriter.status userInfo:nil]);
}
return;
}
// 2、消费掉队列中剩余的数据。
// 先做剩余数据的音视频交织。
[self _avInterLeavedSample];
// 消费剩余数据。
[self _flushMuxer];
// 3、标记视频输入和音频输入为结束状态。
[self _markVideoAsFinished];
[self _markAudioAsFinished];
// 4、结束写入。
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[self.muxWriter finishWritingWithCompletionHandler:^{
BOOL complete = weakSelf.muxWriter.status == AVAssetWriterStatusCompleted;
if (completeHandler) {
completeHandler(complete, complete ? nil : weakSelf.muxWriter.error);
}
}];
}
- (void)_markVideoAsFinished {
// 标记视频输入源为结束状态。
if (self.muxWriter.status == AVAssetWriterStatusWriting && self.writerVideoInput) {
[self.writerVideoInput markAsFinished];
}
}
- (void)_markAudioAsFinished {
// 标记音频输入源为结束状态。
if (self.muxWriter.status == AVAssetWriterStatusWriting && self.writerAudioInput) {
[self.writerAudioInput markAsFinished];
}
}
- (void)_reset {
// 取消写入操作。
if (_muxWriter && _muxWriter.status == AVAssetWriterStatusWriting) {
[_muxWriter cancelWriting];
}
// 清理实例。
_muxWriter = nil;
_writerVideoInput = nil;
_writerVideoInput = nil;
// 清理音频和视频数据队列。
while (CMSimpleQueueGetCount(_audioQueue) > 0) {
CMSampleBufferRef sampleBuffer = (CMSampleBufferRef) CMSimpleQueueDequeue(_audioQueue);
CFRelease(sampleBuffer);
}
while (CMSimpleQueueGetCount(_videoQueue) > 0) {
CMSampleBufferRef sampleBuffer = (CMSampleBufferRef) CMSimpleQueueDequeue(_videoQueue);
CFRelease(sampleBuffer);
}
}
- (void)_callBackError:(NSError *)error {
if (error && self.errorCallBack) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.errorCallBack(error);
});
}
}
@end
```
上面是 `KFMP4Muxer` 的实现,从代码上可以看到主要有这几个部分:
- 1)创建封装器实例及对应的音频和视频数据输入源。第一次调用 `-appendSampleBuffer:` 添加待封装数据时才会创建封装器实例。
- - 在 `-_setupMuxWriter:` 方法中实现。音频和视频的输入源分别是 `writerAudioInput``writerVideoInput`
- 2)用两个队列作为缓冲区,分别管理音频和视频待封装数据。
- - 这两个队列分别是 `_audioQueue``_videoQueue`
- 每次当外部调用 `-appendSampleBuffer:` 方法送入待封装数据时,其实都是先调用 `-_enqueueSampleBuffer:` 把数据放入两个队列中的一个,以便根据情况进行后续的音视频数据交织。
- 3)同时封装音频和视频数据时,进行音视频数据交织。
- - 在 `-_avInterLeavedSample` 方法中实现音视频数据交织。当带封装的数据既有音频又有视频,就需要根据他们的时间戳信息进行交织,这样便于在播放该音视频时提升体验。
- 4)音视频数据写入封装。
- - 同时封装音频和视频数据时,在做完音视频交织后,即分别将交织后的音视频数据写入对应的 `writerAudioInput``writerVideoInput`。在 `-_avInterLeavedSample` 中实现。
- 单独封装音频或视频数据时,则直接将数据写入对应的 `writerAudioInput``writerVideoInput`。分别在 `-_appendAudioSample``-_appendVideoSample` 方法中实现。
- 5)停止写入。
- - 在 `-stopWriting:``-_stopWriting:` 方法中实现。
- 在停止前,还需要消费掉 `_audioQueue``_videoQueue` 的剩余数据,要调用 `-_avInterLeavedSample``-_flushMuxer`
- 并将视频输入源和音频输入源标记位结束,分别在 `-_markVideoAsFinished``-_markAudioAsFinished` 方法中实现。
- 6)贯穿整个封装过程的状态机管理。
- - 在枚举 `KFMP4MuxerStatus` 中定义了封装器的各种状态,对于封装器的状态机管理贯穿在封装的整个过程中。
- 7)错误回调。
- - 在 `-callBackError:` 方法向外回调错误。
- 8)清理封装器实例及数据缓冲区。
- - 在 `-dealloc` 方法中实现。需要调用 `-_reset` 方法清理封装器实例、音频和视频输入源、音频和视频缓冲区。
更具体细节见上述代码及其注释。
## 4、采集音频数据进行 AAC 编码以及 M4A 封装和存储
我们还是在一个 ViewController 中来实现采集音频数据进行 AAC 编码、M4A 封装和存储的逻辑。
```
KFAudioCaptureViewController.m
#import "KFAudioMuxerViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import "KFAudioCapture.h"
#import "KFAudioEncoder.h"
#import "KFMP4Muxer.h"
@interface KFAudioMuxerViewController ()
@property (nonatomic, strong) KFAudioConfig *audioConfig;
@property (nonatomic, strong) KFAudioCapture *audioCapture;
@property (nonatomic, strong) KFAudioEncoder *audioEncoder;
@property (nonatomic, strong) KFMuxerConfig *muxerConfig;
@property (nonatomic, strong) KFMP4Muxer *muxer;
@end
@implementation KFAudioMuxerViewController
#pragma mark - Property
- (KFAudioConfig *)audioConfig {
if (!_audioConfig) {
_audioConfig = [KFAudioConfig defaultConfig];
}
return _audioConfig;
}
- (KFAudioCapture *)audioCapture {
if (!_audioCapture) {
__weak typeof(self) weakSelf = self;
_audioCapture = [[KFAudioCapture alloc] initWithConfig:self.audioConfig];
_audioCapture.errorCallBack = ^(NSError* error) {
NSLog(@"KFAudioCapture error:%zi %@", error.code, error.localizedDescription);
};
// 音频采集数据回调。在这里采集的 PCM 数据送给编码器。
_audioCapture.sampleBufferOutputCallBack = ^(CMSampleBufferRef sampleBuffer) {
[weakSelf.audioEncoder encodeSampleBuffer:sampleBuffer];
};
}
return _audioCapture;
}
- (KFAudioEncoder *)audioEncoder {
if (!_audioEncoder) {
__weak typeof(self) weakSelf = self;
_audioEncoder = [[KFAudioEncoder alloc] initWithAudioBitrate:96000];
_audioEncoder.errorCallBack = ^(NSError* error) {
NSLog(@"KFAudioEncoder error:%zi %@", error.code, error.localizedDescription);
};
// 音频编码数据回调。这里编码的 AAC 数据送给封装器。
// 与之前将编码后的 AAC 数据存储为 AAC 文件不同的是,这里编码后送给封装器的 AAC 数据是没有添加 ADTS 头的,因为我们这里封装的是 M4A 格式,不需要 ADTS 头。
_audioEncoder.sampleBufferOutputCallBack = ^(CMSampleBufferRef sampleBuffer) {
[weakSelf.muxer appendSampleBuffer:sampleBuffer];
};
}
return _audioEncoder;
}
- (KFMuxerConfig *)muxerConfig {
if (!_muxerConfig) {
_muxerConfig = [[KFMuxerConfig alloc] init];
NSString *audioPath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"test.m4a"];
NSLog(@"M4A file path: %@", audioPath);
[[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:audioPath error:nil];
_muxerConfig.outputURL = [NSURL fileURLWithPath:audioPath];
_muxerConfig.muxerType = KFMediaAudio;
}
return _muxerConfig;
}
- (KFMP4Muxer *)muxer {
if (!_muxer) {
_muxer = [[KFMP4Muxer alloc] initWithConfig:self.muxerConfig];
_muxer.errorCallBack = ^(NSError* error) {
NSLog(@"KFMP4Muxer error:%zi %@", error.code, error.localizedDescription);
};
}
return _muxer;
}
#pragma mark - Lifecycle
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self setupAudioSession];
[self setupUI];
// 完成音频编码后,可以将 App Document 文件夹下面的 test.m4a 文件拷贝到电脑上,使用 ffplay 播放:
// ffplay -i test.m4a
}
#pragma mark - Setup
- (void)setupUI {
self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeAll;
self.extendedLayoutIncludesOpaqueBars = YES;
self.title = @"Audio Muxer";
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
// Navigation item.
UIBarButtonItem *startBarButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Start" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(start)];
UIBarButtonItem *stopBarButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Stop" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(stop)];
self.navigationItem.rightBarButtonItems = @[startBarButton, stopBarButton];
}
- (void)setupAudioSession {
NSError *error = nil;
// 1、获取音频会话实例。
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
// 2、设置分类和选项。
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers | AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker error:&error];
if (error) {
NSLog(@"AVAudioSession setCategory error.");
error = nil;
return;
}
// 3、设置模式。
[session setMode:AVAudioSessionModeVideoRecording error:&error];
if (error) {
NSLog(@"AVAudioSession setMode error.");
error = nil;
return;
}
// 4、激活会话。
[session setActive:YES error:&error];
if (error) {
NSLog(@"AVAudioSession setActive error.");
error = nil;
return;
}
}
#pragma mark - Action
- (void)start {
// 启动采集器。
[self.audioCapture startRunning];
// 启动封装器。
[self.muxer startWriting];
}
- (void)stop {
// 停止采集器。
[self.audioCapture stopRunning];
// 停止封装器。
[self.muxer stopWriting:^(BOOL success, NSError * _Nonnull error) {
NSLog(@"KFMP4Muxer %@", success ? @"success" : [NSString stringWithFormat:@"error %zi %@", error.code, error.localizedDescription]);
}];
}
@end
```
上面是 `KFAudioMuxerViewController` 的实现,其中主要包含这几个部分:
- 1)在采集音频前需要设置 **AVAudioSession**[2] 为正确的采集模式。
- - 在 `-setupAudioSession` 中实现。
- 2)通过启动和关闭音频采集和封装来驱动整个采集、编码、封装流程。
- - 分别在 `-start``-stop` 中实现开始和停止动作。
- 3)在采集模块 `KFAudioCapture` 的数据回调中将数据交给编码模块 `KFAudioEncoder` 进行编码。
- - 在 `KFAudioCapture``sampleBufferOutputCallBack` 回调中实现。
- 4)在编码模块 `KFAudioEncoder` 的数据回调中获取编码后的 AAC 裸流数据,并将数据交给封装器 `KFMP4Muxer` 进行封装。
- - 在 `KFAudioEncoder``sampleBufferOutputCallBack` 回调中实现。
- 5)在调用 `-stop` 停止整个流程后,如果没有出现错误,封装的 M4A 文件会被存储到 `muxerConfig` 设置的路径。
## 5、用工具播放 M4A 文件
完成音频采集和编码后,可以将 App Document 文件夹下面的 `test.m4a` 文件拷贝到电脑上,使用 `ffplay` 播放来验证一下音频采集是效果是否符合预期:
```
$ ffplay -i test.m4a
```
关于播放 M4A 文件的工具,可以参考[《FFmpeg 工具》第 2 节 ffplay 命令行工具](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&mid=2257484831&idx=1&sn=6bab905a5040c46b971bab05f787788b&scene=21#wechat_redirect)和[《可视化音视频分析工具》第 1.1 节 Adobe Audition](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&mid=2257484834&idx=1&sn=5dd9768bfc0d01ca1b036be8dd2f5fa1&scene=21#wechat_redirect)。
上面我们讲过 M4A 格式是属于 MPEG-4 标准,所以我们这里还可以用[《可视化音视频分析工具》第 3.1 节 MP4Box.js](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&mid=2257484834&idx=1&sn=5dd9768bfc0d01ca1b036be8dd2f5fa1&scene=21#wechat_redirect) 等工具来查看它的格式:
![图片](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gUnqKPeSuejDJHRicNdoGX06V5TeO2y8kKRhgQmZzal2dlyNdiaVRalLv4KHU1BlpTFPX4aS7oKqCM0jG7hVjW1w/640?wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1)Demo 生成的 M4A 文件结构
## 6、参考资料
[1]CMSampleBufferRef: *https://developer.apple.com/documentation/coremedia/cmsamplebufferref/*
[2]AVAudioSession: *https://developer.apple.com/documentation/avfaudio/avaudiosession/*
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/R86qnQAi2njr6k7tFvTF-w
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