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9.1 KiB

iOS-WebRTC静态库,framework下载、编译,使用

网上的对于WebRTC的下载和编译的文章其实已经很多,但是有些比较久远,里面很多方法都无法再使用,所以写一篇文章来简单的说下当前的一些使用方法和注意事项。

1、编译环境:

硬件:MacBook Pro(Mid 2015)

系统:macOS High Sierra 10.13.3

网络环境:普通的稳定网络就可以

2、安装git

这里不做详细介绍,相信做iOS开发的都有,没有的话,百度和Google都是很快可以安装成功。

3、安装depot_tools

在你的硬盘上找一个空间专门来做我们的编译工作,保证空间在8G以上

打开终端新建一个文件夹用来存放我们之后所有的相关文件:

mkdir webrtc_build

文件夹建好后,我们就要确保自己的网络环境是可以用的,当然因为WebRTC的资源是在国外,所以这里要FQ一下,关于FQ真的是因人而异,如果你的工具足够强大下载源码毫无障碍最好了。确定已经FQ,就继续下一步。

确定网络OK后继续:

depot_tools,这是一套Google用来编译Chromium或者WebRTC的构建工具,在我们后续的编译过程中也将使用它。

a.cd webrtc_build

b. git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git

c. 把depot_tools 设置到PATH中:

echo "export PATH=$PWD/depot_tools:$PATH" > $HOME/.bash_profile

d. 使PATH设置生效:source $HOME/.bash_profile

e. echo $PATH查看设置是否生效。

3.1 安装ninja

ninjaWebRTC 的编译工具,我们需要对其进行编译,步骤如下:

1 git clone git://github.com/martine/ninja.git

2 cd ninja/

3 ./bootstrap.py

复制到系统目录(也可配置坏境变量)

1 sudo cp ninja /usr/local/bin/

2 sudo chmod a+rx /usr/local/bin/ninja

ps:这个ninja在我编译的时候我并没有手动去调用它,但是应该再后面的编译脚本里会用到它,所以我建议大家还是按照步骤安装下。

4、下载WebRTC源码

在我们的编译工作目录webrtc_build下创建一个webtrtc子目录来存放代码:

mkdir webrtc

cd webrtc

接下来开始下载源码,这个过程会因为不同的网络环境而异,资源一共大约6G多,我的网络FQ环境下,下载速度大概是1M/S,下载部分一共将近2个小时,这一步....下载过程中去做些别的事情吧,时间会非常长:

a. 设置要编译的平台到环境变量中:export GYP_DEFINES="OS=ios"

b. fetch --nohooks webrtc_ios

c. gclient sync

这里要提示下,第一步设置好编译目标的平台以后,b步骤输入执行后,就进入下载步骤了,之前我以为c步骤才是下载的大头,所以被坑了一下(本来要去办事的,结果被b步骤耽误了),b步骤会下载大概6G多的文件,这个是时间最长的,当漫长的全部下载完毕以后,成功的话,大概是这个样子:

img

下载过程大部分时间你看到的都是这个样子

img

下载成功后是这样的

接下来执行c步骤,我使用的时候直接输入了我需要的版本号去同步,并没有直接执行上面写的c步骤的终端代码,可以使用 gclient sync -r 9f7e2a90da243288657e1802af85168e87daab01 来下载指定版本,9f7e2a90da243288657e1802af85168e87daab01 这个东西是commit id 我下的是18年3月1日的版本貌似,是我写文章的时候最新的,如果你有项目需求要别的版本,你可以自己改一下,具体方式为:

1、进入WebRTC官网

2、点击上方About->Release Notes

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选择你要的版本,比如M65

img

进入后,再点击WebRTC M65 branch

img

进入后选择第一条

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点击进入后,你就可以看到你需要的commit id了

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在gclient sync -r 9f7e2a90da243288657e1802af85168e87daab01这一步之后,终端大概是这样子的

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项目的目录大概是这样样子

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到这一步,你已经成功下载到了源码。

5、编译WebRTC

编译的方式,我看了几个帖子,什么方法都有,这里我根据我的需求,说说我的做法。我的主要目的是因为网上找不到.a模式的webrtc的静态库,都是framework,所以我才自己编译的。我的需求很简单,就是需要.a出来。ios版本的webrtc是有自己的编译脚本文件的,我们在这里面做些修改就可以,脚本文件的路径是:webrtc_build/webrtc/src/tools_webrtc/ios/build_ios_libs.sh

正常情况,如果你不做任何更改,直接执行这个脚本,会编译出WebRTC.framework,默认路径会在:webrtc_build/webrtc/src/out_ios_libs 由于我没有编译framework,所以没有图,但是我猜测的话,应该会有真机的32位和64位的还有模拟器的,因为我编译的.a就是这几个。

所以如果你需要去掉不要的版本,还有你需要编译的.a,在这几个地方更改下就可以,记得更改是在webrtc_build/webrtc/src/tools_webrtc/ios/build_ios_libs.py

看清楚后缀 看清楚后缀 看清楚后缀是py

img

arm64真机64位,个人觉得编这个就够了其实.....别的都可以删掉,剩下的是arm是真机32位,x64模拟器64位,x86模拟器32位,根据个人需要删减。建议大家先备份啊!!

之后的default位置后面改成'static_only'这个大家看到help也知道意思了,我这个图是改了后的,之前是default='framework'

脚本对于我来说更改这些就行,如果有其他的需要的话大家可以多研究研究其他的选项。

这里更改完后保存退出。

然后执行

./build_ios_libs.sh

就开始一顿编辑....这个时间不算短,我的机器应该有个20分钟左右。

编译成功以后,你可以在这个地方找到你的.a静态库

webrtc_build/webrtc/src/out_ios_libs

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因为我当时忘记删除不要的架构,所以把4个都编出来了,如果你只编一个,时间会节省不少,这里根据你自己的需要,拿去用就好了。还有目前我找到的头文件的位置貌似这个

webrtc_build/webrtc/src/sdk/objc/Framework/Headers/WebRTC

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之后,把.a静态库和头文件拖进你的项目里去使用就好了,当然是建议建个专门的文件夹来存放.a和头文件,记得在xcode中设置build setting里的Header search path 还有设置bitcode为no,静态库使用的时候,需要引入其他一些依赖:

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不引用的话,项目编译期就会报错。github上有很多开源的Demo,本篇主要是为了解决需要.a静态库的朋友,以及一些当前下载编译可行简便的方法。后续如果有新的体验会更新,有问题大家可以留言。

写这篇文章的时候,借鉴了如下的文章,有兴趣的可以也去看看:

iOS下载、编译WebRTC及demo //这篇文章最后说了framework的集成,需要freamwork怎么集成到项目里的可以看下

WebRTC iOS&OSX 库的编译 //我是从这篇文章确定了新的源码库也是可以编译出.a的,才下了决心去下6个G

原文链接:https://www.jianshu.com/p/2ecb9d846b35