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@ -24,6 +24,16 @@ Execution 阶段才真正进行任务的执行。Gradle 会按照 task graph 中 |
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#### Gradle Plugin |
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#### Gradle Plugin |
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起初呢,是因为有一个需求就是,我们的 App 因为权限问题被警告了,组长就希望我能找出 app 模块及其依赖的第三方库里面的权限信息。首先我的思路就是先找出项目中的 Manifest 文件,在正则匹配出权限就行了。对于本地工程,这个很好做,可以直接通过 Variant 直接拿到 Manifest 文件,写个脚本在根目录的 subprojects 跑一遍就可以了。但是对于第三方库就没办法了。这时候我就想到,在 Apk 打包的时候有一个 MergeManifest 的过程,这个时候 Gradle 是肯定知道所有 Manifest 的,然后就去看一下 Gradle 源码是怎么做的。其实呢是在 ProcessApplicationManifest 这个 Task 来做的,Manifest 是放在 VariantData 的 ArtifactCollection 里面的。然后我就把它封装成一个 Task 命令行调用就可以拿到所有权限信息了。 |
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考虑到后面可能还会有一些类似的需求,于是我就写了一个插件。我觉得这是一个非常好的开端,之所以当初组长找到我做这件事是因为我之前在组内分享了 Gradle 的相关知识,包括 Gradle 的构建流程、Gradle 的核心概念 Task 以及利用 Transform API 结合 AspectJ、ASM 进行自动化埋点等。这对我来说呢是一个正向激励,后面我也越来越会做更多的分享。 |
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后面呢,我还在 Plugin 里面添加了自动 TinyPng 资源压缩,考虑到我们的 minApi 19,又做了全量的 png 转 webp 这一步的压缩是包含第三方库里面的图片的,使用的是 Google 开源的 cwebp 工具。再来做包体积优化时,发现存在不少的重复资源,也就是遍历生成 MD5 值进行比较,减少了约 150 kb。 |
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再之后,基于做了 MethodTracker,简单使用一个注解就可以查看方法耗时,还有基于 Choreographer 的 FPS 检测。这里当时是遇到一个问题的,我们知道插件里面的类,在外部模块是不能访问到的,然而我这里的注解以及 FPSDetector 都是需要在 app 模块使用的,这时候我就看了 JW 的 Hugo 的实现,它也是基于 AspectJ 做的方法耗时,因为它的注解也是可以在 app 模块使用的,看源码发现它不过是是把这个注解放到外部一个远程库的,然后在插件里面进行依赖的。Hugo 仅仅只有四个类,却有 7k 多的 Star,所以说有时候不能被表面吓着,以为会很麻烦其实很简单。 |
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在我写 Plugin 的之后,滴滴开源了 Booster,然后我就按照它的架构方式,使用 SPI 去自动注册 Task,这就不需要每新增一个 Task 都要去 apply 方法进行注册了。当时是用 Java 写的,也都切成了 Kotlin,并且也用的 kts 构建。 |
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#### Gradle 构建优化 |
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#### Gradle 构建优化 |
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#### App 构建流程 |
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#### App 构建流程 |
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