当客户端发送 SYN 到对端,服务端收到后会回复 SYN+ACK,此时会将连接信息放入半连接队列,服务端同时会开启一个定时器,如果超时还未收到 ACK 就会进行 SYN+ACK 重传。一旦收到客户端的 ACK,服务端就开始尝试把它加入另一个全连接队列。
当客户端发送 SYN 到对端,服务端收到后会回复 SYN+ACK,此时会将连接信息放入半连接队列,服务端同时会开启一个定时器,如果超时还未收到 ACK 就会进行 SYN+ACK 重传。一旦收到客户端的 ACK,服务端就开始尝试把它加入另一个全连接队列。
SYN 洪水攻击就是客户端伪造 IP 发送 SYN 包,服务端回复的 ACK+SYN 去到了一个未知的 IP 地址,势必会造成服务端大量连接处于 SYN_RCVD 状态。而服务器的半连接队列大小也是有限的,如果半连接队列满了,也会出现无法处理正常请求的情况。解决 SYN Flood 攻击的办法是 SYN Cookie 机制,它的原理其实很简单,就是在三次握手的最后阶段才分配连接资源。服务端在收到 SYN 包后不马上分配内存资源,而是根据这个 SYN 包计算出一个 Cookie 值,作为握手第二步的序列号回复 SYN+ACK,等对方回应 ACK 包是校验回复的 ACK 是否合法,如果合法握手成功,分配资源。
SYN 洪水攻击就是客户端伪造 IP 发送 SYN 包,服务端回复的 ACK+SYN 去到了一个未知的 IP 地址,势必会造成服务端大量连接处于 SYN_RCVD 状态。而服务器的半连接队列大小也是有限的,如果半连接队列满了,也会出现无法处理正常请求的情况。解决 SYN Flood 攻击的办法是 SYN Cookie 机制,它的原理其实很简单,就是在三次握手的最后阶段才分配连接资源。服务端在收到 SYN 包后不马上分配内存资源,而是根据这个 SYN 包计算出一个 Cookie 值,作为握手第二步的序列号回复 SYN+ACK,等对方回应 ACK 包时校验回复的 ACK 是否合法,如果合法握手成功,分配资源。
#### 四次挥手
#### 四次挥手
@ -63,7 +63,7 @@ SYN 洪水攻击就是客户端伪造 IP 发送 SYN 包,服务端回复的 ACK
FIN 同 SYN 报文一样,不管是否携带数据,FIN 段都需要消耗一个序列号,如果 FIN 段不消耗序列号,那么在客户端收到 ACK 报文时是不知道是 Data 的确认包还是 FIN 的确认包。
FIN 同 SYN 报文一样,不管是否携带数据,FIN 段都需要消耗一个序列号,如果 FIN 段不消耗序列号,那么在客户端收到 ACK 报文时是不知道是 Data 的确认包还是 FIN 的确认包。
在实际情况下,四次挥手进程会变成三次,即第二步和第三步合并了。在客户端发送 FIN 包之后,会进入半关闭状态,表示自己不会再给对方发送数据了,但是服务端还是可以给自己发送数据的,在这种情况下,如果不及时发送 ACK,死等服务端这边发送数据,可能会造成客户端不必要的重发 FIN 包。如果服务端确定没有什么数据需要发送给客户端,当然就可以把 FIN 和 ACK 合并成一个包发送,四次挥手的过程也就变成了三次。
在实际情况下,四次挥手过程会变成三次,即第二步和第三步合并了。在客户端发送 FIN 包之后,会进入半关闭状态,表示自己不会再给对方发送数据了,但是服务端还是可以给自己发送数据的,在这种情况下,如果不及时发送 ACK,死等服务端这边发送数据,可能会造成客户端不必要的重发 FIN 包。如果服务端确定没有什么数据需要发送给客户端,当然就可以把 FIN 和 ACK 合并成一个包发送,四次挥手的过程也就变成了三次。
同理,三次握手也可以变成四次握手,只是把第二步的 SYN+ACK 拆分开来。与 FIN 不同的是,一般情况下,SYN 包都不携带数据,收到客户端的 SYN 包以后不用等待,可以立马回复 SYN+ACK,四次握手理论上可行,但是现实中并不常见。
同理,三次握手也可以变成四次握手,只是把第二步的 SYN+ACK 拆分开来。与 FIN 不同的是,一般情况下,SYN 包都不携带数据,收到客户端的 SYN 包以后不用等待,可以立马回复 SYN+ACK,四次握手理论上可行,但是现实中并不常见。
@ -71,7 +71,7 @@ FIN 同 SYN 报文一样,不管是否携带数据,FIN 段都需要消耗一
第一个原因是:数据报文可能在发送途中延迟但最终会到达。如果客户端在发送完 FIN 包后不等待直接进入 CLOSE 状态,过一段时间相同的 IP 和端口号又建立一个新的连接,这样收到的数据包就无法知道到底是旧连接的包还是新连接的包了,造成新连接数据的混乱。如果等待时间是 2 个 MSL,已经足够让一个方向上的包最多存活 MSL 秒就被丢弃,保证了在新创建的 TCP 连接以后,老连接姗姗来迟的包已经在网络中被丢弃消逝,不会干扰新连接。
第一个原因是:数据报文可能在发送途中延迟但最终会到达。如果客户端在发送完 ACK 包后不等待直接进入 CLOSE 状态,过一段时间相同的 IP 和端口号又建立一个新的连接,这样收到的数据包就无法知道到底是旧连接的包还是新连接的包了,造成新连接数据的混乱。如果等待时间是 2 个 MSL,已经足够让一个方向上的包最多存活 MSL 秒就被丢弃,保证了在新创建的 TCP 连接以后,老连接姗姗来迟的包已经在网络中被丢弃消逝,不会干扰新连接。
第二个原因是确保可靠实现 TCP 全双工终止连接。关闭连接的四次挥手中, 最终的 ACK 是由主动关闭方发出,如果这个 ACK 丢失,对端将重发 FIN,如果主动关闭方不维持 TIME_WAIT 直接进入 CLOSED 状态,则无法重传 ACK,被动关闭方因此不能及时可靠释放。1 个 MSL 确保四次挥手中主动关闭方最后的 ACK 报文最终能够到达对端,1 个 MSL 确保对端没有收到 ACK 重传的 FIN 报文可以到达。
第二个原因是确保可靠实现 TCP 全双工终止连接。关闭连接的四次挥手中, 最终的 ACK 是由主动关闭方发出,如果这个 ACK 丢失,对端将重发 FIN,如果主动关闭方不维持 TIME_WAIT 直接进入 CLOSED 状态,则无法重传 ACK,被动关闭方因此不能及时可靠释放。1 个 MSL 确保四次挥手中主动关闭方最后的 ACK 报文最终能够到达对端,1 个 MSL 确保对端没有收到 ACK 重传的 FIN 报文可以到达。
@ -79,6 +79,10 @@ FIN 同 SYN 报文一样,不管是否携带数据,FIN 段都需要消耗一