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@ -16,6 +16,7 @@ Handler 消息机制 |
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6. 总结 |
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6. 总结 |
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7. 更新细节 |
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7. 更新细节 |
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- 设置同步分割栏 |
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- 设置同步分割栏 |
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- Native 层实现 |
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8. 参考 |
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8. 参考 |
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#### 思维导图 |
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#### 思维导图 |
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@ -637,7 +638,118 @@ Message next() { |
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} |
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} |
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``` |
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``` |
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#### Native 层实现 |
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首先需要清楚,在 Java 层,在 Looper 的构造方法里面初始化了一个 MessageQueue: |
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```java |
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public final class MessageQueue { |
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private long mPtr; |
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MessageQueue(boolean quitAllowed) { |
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mQuitAllowed = quitAllowed; |
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mPtr = nativeInit(); |
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} |
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} |
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``` |
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通过 nativeInit 关联了 Native 层的 MessageQueue,在 Native 层的 MessageQueue 中创建了 Native 层的 Looper。 |
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```c++ |
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Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) { |
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mWakeEventFd = eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC); |
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rebuildEpollLocked(); |
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} |
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void Looper::rebuildEpollLocked() { |
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mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT); |
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struct epoll_event eventItem; |
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memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); // zero out unused members of data field union |
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eventItem.events = EPOLLIN; |
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eventItem.data.fd = mWakeEventFd; |
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int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem); |
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} |
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``` |
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首先调用 epoll_create 来创建一个 epoll 实例,并且将它保存在 mEpollFd 中,然后将前面所创建的管道的读端描述符添加到这个 epoll 实例中,以便可以对它所描述的管道的写操作进行监听。 |
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Linux 系统的 epoll 机制是为了同时监听多个文件描述符的 IO 读写事件而设计的,它是一个多路复用 IO 接口,类似于 Linux 系统的 select 机制,但是它是 select 机制的增强版。如果一个 epoll 实例监听了大量的文件描述符的 IO 读写事件,但是只有少量的文件描述符是活跃的,那么这个 epoll 实例可以显著减少 CPU 的使用率,从而提高系统的并发处理能力。 |
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可以前面所创建的 epoll 实例只监听了一个文件描述符的 IO 写事件,这值得使用 epoll 机制来实现嘛?其实,以后我们还可以调用 C++ 层的 Looper 类的成员函数 addFd 向这个 epoll 实例中注册更多的文件描述符,以便可以监听它们的 IO 读写事件,这样就可以充分利用一个线程的消息循环来做其他事情了。在后面分析 Android 应用程序的键盘消息处理机制时,我们就会看到 C++ 层的 Looper 类的成员函数 addFd 的使用场景。 |
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在看 MessageQueue 的 next 方法: |
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```java |
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public class MessageQueue { |
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final Message next() { |
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for(;;){ |
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nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis); |
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} |
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} |
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} |
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``` |
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nativePollOnce 是用来检查当前线程的消息队列中是否有新的消息需要处理,nextPollTimeoutMills 用来描述当消息队列没有新的消息需要处理时,当前线程需要进去睡眠等待状态的时间。 |
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```c++ |
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// Native 层的 Looper |
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int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) { |
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int result = 0; |
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for(;;){ |
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if(result != 0){ |
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return result; |
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} |
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result = pollInner(timeoutMillis); |
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} |
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} |
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int Looper::pollInner(int timeoutMillis) { |
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int result = POLL_WAKE; |
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struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS]; |
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int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis); |
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for (int i = 0; i < eventCount; i++) { |
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int fd = eventItems[i].data.fd; |
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uint32_t epollEvents = eventItems[i].events; |
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if (fd == mWakeEventFd) { |
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if (epollEvents & EPOLLIN) { |
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awoken(); |
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} |
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} |
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} |
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} |
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``` |
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如果监听的文件描述符没有发生 IO 读写事件,那么当前线程就会在 epoll_wait 中进入睡眠等待状态,等待的时间由最后一个参数 timeoutMillis 来指定。 |
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从函数 epoll_wait 返回来之后,接下来第 11 行到第 21 行的 for 循环就检查是哪一个文件描述符发生了 IO 读写事件,如果是 mWakeReadPipeFd 并且发生的 IO 读写事件的类型是 EPOLLIN,就说明其他线程向当前线程所关联的一个管道写入了新的数据。 |
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当其他线程向当前线程的消息队列发送一个消息之后,它们就会向与当前线程所关联的一个管道写入一个新的数据,目的就是将当前线程唤醒,以便它可以及时的去处理刚刚发送到它的消息队列的消息。 |
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在分析 Java 层的 MessageQueue#enqueueMessage 时,我们知道,一个线程讲一个消息插入到一个消息队列之后,可能需要将目标线程唤醒,这需要分两种情况来讨论: |
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1. 插入的消息在目标队列中间 |
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2. 插入的消息在目标队列头部 |
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第一种情况下,由于保存在目标消息队列头部的消息没有发生变化,因此当前线程无论如何都不需要对目标线程执行唤醒操作。 |
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第二种情况,由于保存在目标消息队列头部的消息发生了变化,因此,当前线程就需要将目标线程唤醒,以便它可以对保存在目标消息队列头部的新消息进行处理。但是如果这时目标线程不是正处于睡眠等待状态,那么当前线程就不需要对它进行唤醒,当前线程是否处于睡眠等待状态由 mBlocked 来记录。 |
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```c++ |
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// Native 层 MessageQueue#wake |
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void NativeMessageQueue::wake() { |
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mLooper->wake(); |
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} |
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void Looper::wake() { |
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uint64_t inc = 1; |
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ssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd, &inc, sizeof(uint64_t))); |
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} |
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``` |
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也就是调用 write 函数写一个 1,这时候目标线程就会因为这个管道发生了一个 IO 写事件而被唤醒。 |
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消息的处理过程就简单了:当一个线程没有新的消息需要处理时,它就会在 C++ 层的 Looper 类的成员函数 pollInner 中进入睡眠等待状态,因此,当这个线程有新的消息需要处理时,它首先会在 C++ 层的 Looper 类的成员函数 pollInnter 中被唤醒,然后沿着之前的调用路径一直返回到 Java 层的 Looper 类的静态成员函数 loop 中,最后就可以对新的消息进行处理了。 |
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Native 层分析完毕,总的来说就是利用 Linux 的 epoll 机制。 |
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#### 参考 |
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#### 参考 |
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