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Android APK 构建流程 |
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#### 目录 |
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2. 前言 |
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3. 构建流程 |
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4. Android Gradle Plugin 源码分析 |
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#### 前言 |
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本篇文章大量摘自 [Apk 打包流程梳理](https://juejin.im/entry/58b78d1b61ff4b006cd47e5b) 以及其文章中的参考文章,我觉得你只要把那篇文章及其参考文看完,熟悉 APK 构建流程和安装流程完全不在话下。 |
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当然,看完文章之后,你可以试试自己画一下构建流程图。 |
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本篇主要用来记录学习过程,再次感谢大佬们的分享精神~ |
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#### 构建流程 |
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先来一张 [Android 配置构建]() 官网上的一张图: |
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![](https://i.loli.net/2019/05/07/5cd1888bcfafa.png) |
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这个新版的图,比较好理解,就不过阐述了,我还是喜欢老版的经典构建图: |
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![](https://i.loli.net/2019/05/07/5cd14ad86262c.png) |
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从上面的流程图,我可以看出 APK 构建流程可以分为以下七步: |
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1. 通过 aapt 打包 res 资源文件,生成 R.java、resources.arsc 和 res 文件(二进制和非二进制如 res/raw 和 pic 保持原样) |
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2. 处理 .aidl 文件,生成对应的 Java 接口文件 |
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3. 通过 Java Compiler 编译 R.java、Java 接口文件、Java 源文件,生成 .class 文件 |
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4. 通过 dx/d8 工具,将 .class 文件和第三方库中的 .class 文件处理生成 classes.dex |
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5. 通过 apkbuilder 工具,将 aapt 生成的 resources.arsc 和 res 文件、assets 文件和 classes.dex 一起打包生成 apk |
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6. 通过 Jarsigner 工具,对上面的 apk 进行 debug 或 release 签名 |
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7. 通过 zipalign 工具,对签名后的 apk 进行对齐处理 |
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##### 第一步:aapt |
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aapt(Android Asset Packaging Tool),用于打包资源文件,生成 R.java 和编译后的资源。aapt 的源码位于 frameworks/base/tools/aapt2 目录下。 |
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##### 第二步:aidl |
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用于处理 aidl 文件,源码位于 frameworks/base/tools/aidl。输入 aidl 后缀的文件,输出可用于进程通信的 C/S 端 Java 代码,位于 build/generated/source/aidl。 |
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##### 第三步:Java 源码编译 |
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有了 R.java 和 aidl 生成的 Java 文件,再加上工程的源代码,现在就可以使用 javac 进行正常的 java 编译生成 class 文件了。 |
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输入:java source 的文件夹(另外还包括了 build/generated 下的:R.java,aidl 生成的 Java 文件以及 BuildConfig.java) |
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输出:对于 gradle 编译,可以在 build/intermediates/classes 里,看到输出的 class 文件。 |
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##### 第四步:dex |
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使用 dx/d8 工具将 class 文件转化为 dex 文件,生成常量池,消除冗余数据等。 |
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##### 第五步:apkbuilder |
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打包生成 APK 文件,现在都已经通过 sdklib.jar 的 ApkBuilder 类进行打包了,输入为我们之前生成的包含 resources.arsc 的 .ap_ 文件,上一步生成的 dex 文件,以及其他资源如 jni、jar 包内的资源。 |
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##### 第六步:Jarsigner |
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对 apk 文件进行签名,APK 需要签名才能在设备上进行安装。现在不仅可以使用 jarsigner,还可以使用 apksigner。 |
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##### 第七步:zipalign |
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对签名后的 apk 文件进行对齐处理,使得 apk 中所有资源文件距离文件起始偏移为四个字节的整数倍,从而在通过内存映射访问 apk 文件时会更快。 |
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需要注意的,使用不同的签名工具对对齐是有影响的。如果使用 jarsigner,则只能在 APK 文件签名后执行 zipalign;如果使用 apksigner,则只能在 APK 文件签名之前执行 zipalign。 |
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详见官网描述:[zipalign](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign) |
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详细构建流程图: |
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![](https://i.loli.net/2019/05/08/5cd2a35578f65.png) |
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#### Android Gradle Plugin |
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有了以上的初步了解之后,再来看看 Android Gradle Plugin 是如何实现构建流程的。 |
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我们使用的 apply plugin: 'com.android.application' 和 apply plugin:'com.android.library' 插件对应的类分别是 AppPlugin 和 LibraryPlugin。它们都是继承 BasePlugin: |
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```java |
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public abstract class BasePlugin<E extends BaseExtension2> implements Plugin<Project>{ |
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@Override |
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public final void apply(@NonNull Project project) { |
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//核心方法 |
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basePluginApply(project); |
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//因为 apply 是 final |
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//所以提供一个 pluginSpecificApply 用于 AppPlugin 和 LibraryPlugin 加入特殊逻辑 |
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pluginSpecificApply(project); |
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} |
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} |
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``` |
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看到重写的 apply 方法是 final,就很开心了,也就是说我们只需要分析 BasePlugin 里面的逻辑就好了。核心方法是 basePluginApply,源码如下: |
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```java |
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private void basePluginApply(@NonNull Project project) { |
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//核心三个方法 |
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configureProject(); |
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configureExtension(); |
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createTasks(); |
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} |
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``` |
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##### configureProject() |
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``` |
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private void configureProject() { |
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//主构建器类,它提供了处理构建的所有数据,比如 DefaultProductFlavor、DefaultBuildType 以及一些依赖项,在执行的时候使用它们特定的构建步骤 |
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AndroidBuilder androidBuilder = new AndroidBuilder(); |
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//... |
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// 依赖 Java 插件 |
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project.getPlugins().apply(JavaBasePlugin.class); |
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//Plugin 的全局变量 |
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new GlobalScope() |
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} |
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``` |
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##### configureExtension() |
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```java |
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private void configureExtension() { |
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ObjectFactory objectFactory = project.getObjects(); |
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//创建 BuildType、ProductFlavor、SigningConfig、BaseVariantOutput 的容器 |
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final NamedDomainObjectContainer<BuildType> buildTypeContainer = |
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project.container()); |
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final NamedDomainObjectContainer<ProductFlavor> productFlavorContainer = |
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|
project.container()); |
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final NamedDomainObjectContainer<SigningConfig> signingConfigContainer = |
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|
project.container()); |
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final NamedDomainObjectContainer<BaseVariantOutput> buildOutputs = |
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project.container(BaseVariantOutput.class); |
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project.getExtensions().add("buildOutputs", buildOutputs); |
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sourceSetManager = new SourceSetManager(); |
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//创建 BaseExtension |
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extension = createExtension(); |
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globalScope.setExtension(extension); |
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variantFactory = createVariantFactory(globalScope, extension); |
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//创建 TaskManager |
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taskManager = createTaskManager(); |
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//创建 VariantManager |
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variantManager = new VariantManager(); |
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registerModels(registry, globalScope, variantManager, extension, extraModelInfo); |
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variantFactory.createDefaultComponents( |
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buildTypeContainer, productFlavorContainer, signingConfigContainer); |
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|
} |
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``` |
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##### createTask() |
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```java |
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private void createTasks() { |
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//注册一些默认 Task,比如 uninstallAll、deviceCheck、connectedCheck 等 |
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taskManager.createTasksBeforeEvaluate() |
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createAndroidTasks(); |
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} |
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final void createAndroidTasks() { |
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//... |
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|
List<VariantScope> variantScopes = variantManager.createAndroidTasks(); |
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} |
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``` |
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然后就一直到了 TaskManager#createTasksForVariantScope 方法,它是一个抽象方法,我们看它在 ApplicationTaskManager 中的实现: |
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```java |
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public void createTasksForVariantScope(@NonNull final VariantScope variantScope) { |
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createAnchorTasks(variantScope); |
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//checkXxxManifest 检查 Manifest 文件存在、路径 |
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createCheckManifestTask(variantScope); |
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handleMicroApp(variantScope); |
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//把依赖放到 TransformManager 中 |
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createDependencyStreams(variantScope); |
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// Add a task to publish the applicationId. |
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createApplicationIdWriterTask(variantScope); |
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// 合并 manifest |
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createMergeApkManifestsTask(variantScope); |
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// Add a task to create the res values |
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createGenerateResValuesTask(variantScope); |
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// Add a task to compile renderscript files. |
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createRenderscriptTask(variantScope); |
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// 合并 resource |
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createMergeResourcesTask( |
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|
variantScope, |
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|
true, |
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|
Sets.immutableEnumSet(MergeResources.Flag.PROCESS_VECTOR_DRAWABLES)); |
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// 合并 assets 文件夹 |
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createMergeAssetsTask(variantScope); |
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// 生成 BuildConfig.java 文件 |
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createBuildConfigTask(variantScope); |
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// Add a task to process the Android Resources and generate source files |
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createApkProcessResTask(variantScope); |
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// Add a task to process the java resources |
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createProcessJavaResTask(variantScope); |
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createAidlTask(variantScope); |
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// Add external native build tasks |
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createExternalNativeBuildJsonGenerators(variantScope); |
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createExternalNativeBuildTasks(variantScope); |
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// Add a task to merge the jni libs folders |
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createMergeJniLibFoldersTasks(variantScope); |
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// Add feature related tasks if necessary |
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if (variantScope.getType().isBaseModule()) { |
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// Base feature specific tasks. |
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taskFactory.register(new FeatureSetMetadataWriterTask.CreationAction(variantScope)); |
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createValidateSigningTask(variantScope); |
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// Add a task to produce the signing config file. |
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taskFactory.register(new SigningConfigWriterTask.CreationAction(variantScope)); |
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if (extension.getDataBinding().isEnabled()) { |
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// Create a task that will package the manifest ids(the R file packages) of all |
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// features into a file. This file's path is passed into the Data Binding annotation |
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// processor which uses it to known about all available features. |
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// |
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// <p>see: {@link TaskManager#setDataBindingAnnotationProcessorParams(VariantScope)} |
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taskFactory.register( |
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new DataBindingExportFeatureApplicationIdsTask.CreationAction( |
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variantScope)); |
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} |
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} else { |
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// Non-base feature specific task. |
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// Task will produce artifacts consumed by the base feature |
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taskFactory.register( |
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|
new FeatureSplitDeclarationWriterTask.CreationAction(variantScope)); |
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if (extension.getDataBinding().isEnabled()) { |
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|
// Create a task that will package necessary information about the feature into a |
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|
// file which is passed into the Data Binding annotation processor. |
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|
taskFactory.register( |
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|
new DataBindingExportFeatureInfoTask.CreationAction(variantScope)); |
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|
} |
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|
taskFactory.register(new MergeConsumerProguardFilesTask.CreationAction(variantScope)); |
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} |
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// Add data binding tasks if enabled |
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createDataBindingTasksIfNecessary(variantScope, MergeType.MERGE); |
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// Add a compile task |
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createCompileTask(variantScope); |
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createStripNativeLibraryTask(taskFactory, variantScope); |
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if (variantScope.getVariantData().getMultiOutputPolicy().equals(MultiOutputPolicy.SPLITS)) { |
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if (extension.getBuildToolsRevision().getMajor() < 21) { |
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throw new RuntimeException( |
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"Pure splits can only be used with buildtools 21 and later"); |
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} |
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createSplitTasks(variantScope); |
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} |
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TaskProvider<BuildInfoWriterTask> buildInfoWriterTask = |
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createInstantRunPackagingTasks(variantScope); |
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createPackagingTask(variantScope, buildInfoWriterTask); |
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// Create the lint tasks, if enabled |
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createLintTasks(variantScope); |
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taskFactory.register(new FeatureSplitTransitiveDepsWriterTask.CreationAction(variantScope)); |
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createDynamicBundleTask(variantScope); |
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} |
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#### 参考 |
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[Apk 打包流程梳理](https://juejin.im/entry/58b78d1b61ff4b006cd47e5b) |
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|
[Android App 编译流程详解](https://gitbook.cn/gitchat/activity/5cb3f38f6f093c03b1bfe0f5) |
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Android APK 构建流程以及 APK 安装流程 |
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#### 目录 |
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1. 思维大图 |
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2. 前言 |
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3. 构建流程 |
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4. 安装流程 |
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#### 思维导图 |
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#### 前言 |
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本篇文章大量摘自 [Apk 打包流程梳理](https://juejin.im/entry/58b78d1b61ff4b006cd47e5b) 以及其文章中的参考文章,我觉得你只要把那篇文章及其参考文看完,熟悉 APK 构建流程和安装流程完全不在话下。 |
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当然,看完文章之后,你可以试试自己画一下构建流程图。 |
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本篇主要用来记录学习过程,再次感谢大佬们的分享精神~ |
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#### 构建流程 |
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先来一张 [Android 配置构建]() 官网上的一张图: |
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![](https://i.loli.net/2019/05/07/5cd1888bcfafa.png) |
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这个新版的图,比较好理解,就不过阐述了,我还是喜欢老版的经典构建图: |
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![](https://i.loli.net/2019/05/07/5cd14ad86262c.png) |
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从上面的流程图,我可以看出 APK 构建流程可以分为以下七步: |
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1. 通过 aapt 打包 res 资源文件,生成 R.java、resources.arsc 和 res 文件(二进制和非二进制) |
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2. 处理 .aidl 文件,生成对应的 Java 接口文件 |
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||||||
3. 通过 Java Compiler 编译 R.java、Java 接口文件、Java 源文件,生成 .class 文件 |
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||||||
4. 通过 dx/d8 工具,将 .class 文件和第三方库中的 .class 文件处理生成 classes.dex |
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5. 通过 apkbuilder 工具,将 aapt 生成的 resources.arsc 和 res 文件、assets 文件和 classes.dex 一起打包生成 apk |
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6. 通过 Jarsigner 工具,对上面的 apk 进行 debug 或 release 签名 |
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7. 通过 zipalign 工具,对签名后的 apk 进行对齐处理 |
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##### 第一步:aapt |
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aapt(Android Asset Packaging Tool),用于打包资源文件,生成 R.java 和编译后的资源。aapt 的源码位于 frameworks/base/tools/aapt2 目录下。 |
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##### 第二步:aidl |
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用于处理 aidl 文件,源码位于 frameworks/base/tools/aidl。输入 aidl 后缀的文件,输出可用于进程通信的 C/S 端 Java 代码,位于 build/generated/source/aidl。 |
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##### 第三步:Java 源码编译 |
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有了 R.java 和 aidl 生成的 Java 文件,再加上工程的源代码,现在就可以使用 javac 进行正常的 java 编译生成 class 文件了。 |
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输入:java source 的文件夹(另外还包括了 build/generated 下的:R.java,aidl 生成的 Java 文件以及 BuildConfig.java) |
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输出:对于 gradle 编译,可以在 build/intermediates/classes 里,看到输出的 class 文件。 |
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##### 第四步:dex |
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使用 dx/d8 工具将 class 文件转化为 dex 文件,生成常量池,消除冗余数据等。 |
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##### 第五步:apkbuilder |
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打包生成 APK 文件,现在都已经通过 sdklib.jar 的 ApkBuilder 类进行打包了,输入为我们之前生成的包含 resources.arsc 的 .ap_ 文件,上一步生成的 dex 文件,以及其他资源如 jni、jar 包内的资源。 |
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##### 第六步:Jarsigner |
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对 apk 文件进行签名,APK 需要签名才能在设备上进行安装。现在不仅可以使用 jarsigner,还可以使用 apksigner。 |
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##### 第七步:zipalign |
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对签名后的 apk 文件进行对齐处理,使得 apk 中所有资源文件距离文件起始偏移为四个字节的整数倍,从而在通过内存映射访问 apk 文件时会更快。 |
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需要注意的,使用不同的签名工具对对齐是有影响的。如果使用 jarsigner,则只能在 APK 文件签名后执行 zipalign;如果使用 apksigner,则只能在 APK 文件签名之前执行 zipalign。 |
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详见官网描述:[zipalign](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign) |
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#### 安装流程 |
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#### 参考 |
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