finsh Fragment

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Omooo 6 years ago
parent 583145c10d
commit ab74a1bbb0
  1. 6
      README.md
  2. 27
      blogs/Android/DiskLruCache、LruCache.md
  3. 242
      blogs/Android/Fragment.md
  4. 31
      blogs/Android/Handler 消息机制.md
  5. 21
      blogs/Android/笔试题/央视电影网 --- Mr.S 大佬.md
  6. BIN
      images/Android/Fragment.png
  7. BIN
      images/Android/handler_java.jpg

@ -14,6 +14,8 @@ Android Notes
[ContentProvider](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Android/ContextProvider.md) [ContentProvider](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Android/ContextProvider.md)
[Fragment](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Android/Fragment.md)
##### 控件相关 ##### 控件相关
1. [WebView](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Android/WebView.md) 1. [WebView](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Android/WebView.md)
@ -87,3 +89,7 @@ Android Notes
[异或,原来这么有用](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Algorithm/%E5%BC%82%E6%88%96%E5%BA%94%E7%94%A8.md) [异或,原来这么有用](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Algorithm/%E5%BC%82%E6%88%96%E5%BA%94%E7%94%A8.md)
[一篇文章搞定 HashMap](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Algorithm/HashMap.md) [一篇文章搞定 HashMap](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Algorithm/HashMap.md)
#### 笔试
[央视电影网 --- Mr.S 大佬](https://github.com/Omooo/Android-Notes/tree/master/blogs/Android/%E7%AC%94%E8%AF%95%E9%A2%98/%E5%A4%AE%E8%A7%86%E7%94%B5%E5%BD%B1%E7%BD%91%20---%20Mr.S%20%E5%A4%A7%E4%BD%AC.md)

@ -0,0 +1,27 @@
---
Bitmap 压缩、DiskLruCache、LruCache
---
#### 目录
1. 思维导图
2. 概述
3. 基本使用
4. 源码分析
5. 参考
#### 思维导图
#### 概述
实现一个简单的图片加载框架,离不开缓存策略,即 DiskLruCache 磁盘缓存和 LruCache 内存缓存。
#### 基本使用
##### DiskLruCache 基本使用
#### 源码分析
#### 参考

@ -0,0 +1,242 @@
---
Fragment
---
#### 目录
1. 思维导图
2. 概述
3. 设计原因
4. 基本使用
- xml 声明
- 代码设置
- 添加没有 UI 的 fragment
5. 生命周期
6. 管理 Fragment 和执行事务
7. 与 Activity 通信
8. 常见问题汇总
1. 创建 Fragment 实例传递数据
2. getActivity() 引用问题
3. FragmentTransaction 的 add 和 replace 区别
4. getChildFragmentManager()
5. 回退栈的理解
6. Fragment 重叠
7. onActivityResult()
9. 参考
#### 思维导图
![](https://i.loli.net/2019/02/16/5c67a742033b0.png)
#### 概述
Fragment 译为 “片段”,必须始终嵌入在 Activity 中,其生命周期直接受宿主 Activity 生命周期的影响。当你以片段作为 Activity 布局的一部分添加时,它存在于 Activity 视图层次结构的某个 ViewGroup 内部,并且片段会定义其自己的视图布局,可以通过在 Activity 的布局文件中以 \<fragment> 形式插入,或者通过代码进行插入。
**不过,Fragment 并非必须成为 Activity 布局的一部分,可以根据需要将没有 UI 的 Fragment 作为 Activity 的不可见工作线程。**下文中,我们会根据 Google 提供的一个实例来分析其作用。
#### 设计原因
既然已经有了 Activity 来展示 UI,为什么还需要 Fragment 呢?
根据官方文档的说法,Android 在 Android 3.0 引入的 Fragment,主要是为了给大屏幕(如平板电脑)更加动态和灵活的 UI 设计提供支持。
当然,我觉得在我们的实际开发中,Fragment 可以把 Activity 分离出多个可重用的组件,它们都有自己的生命周期,同时Fragment 之间的切换更加流畅,比 Activity 更加轻量。
#### 基本使用
基本使用分为在 xml 里面声明和代码设置。
##### xml 声明
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<fragment
android:id="@+id/fragment"
android:name="com.example.omooo.fragment.FirstFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
```
当系统创建此 Activity 布局时,会实例化布局中指定的每个片段,并为每个片段调用 onCreateView 方法,系统会直接插入片段返回的 View 来替代 \<fragment> 元素。
**注意:**
每个片段都需要一个唯一的标识符,重启 Activity 时,系统可以使用该标识符来恢复片段(也可以使用该标识符来获取 fragment 以执行某些事务,比如将其移出),可以通过三种方式为 fragment 提供 ID:
1. 通过 android:id 属性提供唯一 ID
2. 通过 android:tag 属性提供唯一字符串
3. 如果都没设置,系统会使用容器视图的 ID
##### 代码设置
```java
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
transaction.add(R.id.fl_content, new FirstFragment());
transaction.commit();
```
##### 添加没有 UI 的 fragment
上面的两种使用都是向 Activity 添加 UI,不过,我们还可以使用 Fragment 为 Activity 提供后台行为,而不需要显示 UI。
要想添加没有 UI 的 fragment,请使用 FragmentTransaction#add(Fragment,String),第二个参数即 tag,这是标识它的唯一方式,之后,我们可以通过 findFragmentByTag 获取该 Fragment。
以没有 UI 的 Fragment 为 Activity 提供后台行为,这里直接看 Google 给的 APIDemos 的 [FragmentRetainInstance](https://android.googlesource.com/platform/development/+/master/samples/ApiDemos/src/com/example/android/apis/app/FragmentRetainInstance.java) 实例就行了,里面有一个有意思的点:
1. setRetainInstance(true)
设置为 true,当 Activity 异常销毁时,Fragment 不会被重新创建,它的实例会保留,当重建 Activity 时,会自动拿来用。
不过,平心而论,我并不觉得这个例子有什么指导意义。。
#### 生命周期
![](https://i.loli.net/2019/02/15/5c6656e256348.png)
#### 管理 Fragment 和执行事务
##### 管理 Fragment
管理 Fragment,需要用到 FragmentManager,想用获取它,可以通过在 Activity 中调用 getSupportFragmentManager()。
通过 FragmentManager 执行的操作包括:
1. 通过 findFragmentById 或 findFragmentByTag 获取 Fragment
2. 通过 popBackStack 将 Fragment 从返回栈中弹出
3. 通过 addOnBackStackChangedListener 注册一个侦听返回栈变化的侦听器
4. 通过 beginTransaction 获取 FragmentTransaction
##### 执行事务
在 Activity 中使用 Fragment 一大优点是,可以根据用户行为通过它们执行添加、移出、替换以及其他操作。
常用的 API 有 add()、remove()、replace() 方法,如果想把 Fragment 添加到返回栈,则可以使用 addToBackStack(),不过最后所有的操作都需要 commit。
对于每个 Fragment 事务,都可以在提交前调用 setTransition() 来设置过渡动画。
调用 commit() 不会立即执行事务,而是在 UI 线程可以执行该操作时再安排其他线程上运行。不过,如果有必要,可以在 UI 线程调用 commitNow() 以立即执行 commit 提交的事务。通常不必这样做,除非其他线程中的作业依赖该事务。
注意:只能在 Activity 保存其状态之前使用 commit 提交事务,如果试图在该时间之后提交,则会引发异常。这是因为如需恢复 Activity,则提交后的状态可能会丢失。对于丢失提交无关紧要的情况,可以使用 commitAllowingStateLoss()。
#### 与 Activity 通信
Fragment 可以通过 getActivity() 获取 Activity 实例,以此来调用具体实例 Activity 中的公有方法。
Activity 也可以使用 findFragmentById 或 findFragmentByTag 来获取 Fragment 实例,以此来调用具体 Fragment 内的公有方法。
当然,最推荐的做法就是接口回调。
#### 常见问题汇总
1. 创建 Fragment 实例传递数据
```java
public static OneFragment newInstance(int args){
OneFragment oneFragment = new OneFragment();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("someArgs", args);
oneFragment.setArguments(bundle);
return oneFragment;
}
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Bundle bundle = getArguments();
int args = bundle.getInt("someArgs");
}
```
之所以不用带参的构造方法,原因在于 Activity 在一些特殊情况下会发生销毁并重建的情形,比如屏幕旋转、内存吃紧等;对应的,依附于 Activity 存在的 Fragment 也会发生类似的状况。而一旦重建,Fragment 便会调用默认的无参构造函数,导致无法执行有参构造函数进行初始化工作。
2. getActivity() 引用问题
当 Fragment 中存在类似网络请求之类的异步耗时任务时,该任务执行完毕回调 Fragment 的方法用到 Activity 对象时,可能宿主 Activity 已经销毁,从而引发空指针异常,所以最好都判空。
一般情况下,获取 Context,可以通过 getContext() 获取。
3. FragmentTransaction add 和 replace 区别
最开始我觉得使用 add 的话在 addBackStack,在按返回键时应该会退到上一个 Fragment,而使用 replace 的在 addBackStack,replace 会把之前的 fragment 清除掉,所以在按返回键时只是把当前 fragment 清除掉,并不会回退到上一个 fragment。
这完全是错误的理解!
```java
public void showFirstFragment(View view) {
mFragmentManager = getSupportFragmentManager();
mFragmentTransaction = mFragmentManager.beginTransaction();
mFragmentTransaction.add(R.id.fl_content, new FirstFragment());
mFragmentTransaction.addToBackStack("fragment1");
mFragmentTransaction.commit();
}
public void showSecondFragment(View view) {
//注意:这里重新实例化了一次 FragmentTransaction
//不然多次调用同一个 FragmentTransaction 的 commit 会崩溃
mFragmentTransaction = mFragmentManager.beginTransaction();
mFragmentTransaction.replace(R.id.fl_content, new SecondFragment());
mFragmentTransaction.addToBackStack("fragment2");
mFragmentTransaction.commit();
}
public void pop(View view) {
mFragmentManager.popBackStack();
}
```
这里要分开理解,add 和 replace 影响的只是界面,而控制回退的,是事务。add 的时候是把一个 Fragment 添加到容器里,多次 add 时,视图是添加多层;而使用 replace 是先 remove 掉相同 id 的所有 Fragment,然后在 add。
而至于会退栈,和事务有关,跟使用 add 还是 replace 没有任何关系。
4. getChildFragmentManager()
在 Activity 前乳 Fragment 时,需要使用 FragmentManager,通过 Activity 提供的 getSupportFragmentManager() 方法即可获取,用于管理 Activity 里面嵌入的所有一级 Fragment。
然后有时候,我们会在 Fragment 里面继续嵌入多级 Fragment,这时候就需要通过 Fragment 来获取 FragmentManager 对象。
```java
FirstFragment firstFragment = new FirstFragment();
FragmentManager fragmentManager = firstFragment.getChildFragmentManager();
```
5. 回退栈的理解
通过 addToBackStack 保存当前事务,当用户按下返回键时,如果回退栈中保存有之前的事务,便会执行事务回退,而不是 finsh 掉当前 Activity。
6. Fragment 重叠问题
前面说过,当 Activity 销毁并重建的时候,Activity 重新执行 onCreate 方法,那么不就是创建两次 Fragment 而导致 UI 重叠嘛?
解决方法也很简单:
```java
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_fragment);
mFrameLayout = findViewById(R.id.fl_content);
if (savedInstanceState != null) {
mFirstFragment = (FirstFragment) mFragmentManager.findFragmentByTag("fragment1");
} else {
mFirstFragment = FirstFragment.newInstance();
mFragmentTransaction.add(mFirstFragment, "fragment1");
}
}
```
7. onActivityResult()
Fragment 类提供了 startActivityForResult 方法用于 Activity 间的页面跳转和数据回传,其实内部也是调用了 Activity 的对应方法,但是在页面返回时 Fragment 没有提供 setResult 方法,但是可以通过拿宿主 Activity 实现。
但是仍要注意的一点是,嵌套的 Fragment 需要一级一级的分发。
#### 参考
[Fragment 官方文档](https://developer.android.com/guide/components/fragments?hl=zh-cn)
[Android Fragment 的使用,一些你不可不知的注意事项](http://yifeng.studio/2016/12/15/android-fragment-attentions/)

@ -13,7 +13,8 @@ Handler 消息机制
- Looper - Looper
- MessageQueue - MessageQueue
5. 常见问题汇总 5. 常见问题汇总
6. 参考 6. 总结
7. 参考
#### 思维导图 #### 思维导图
@ -143,32 +144,26 @@ ActivityThread.main 方法源码如下:
```java ```java
//第一种方式 //第一种方式
public final boolean post(Runnable r) public final boolean post(Runnable r){
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
} }
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis); return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
} }
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
{
if (delayMillis < 0) { if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0; delayMillis = 0;
} }
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
} }
//第二种方式 //第二种方式
public final boolean sendMessage(Message msg) public final boolean sendMessage(Message msg){
{
return sendMessageDelayed(msg, 0); return sendMessageDelayed(msg, 0);
} }
public final boolean sendEmptyMessage(int what) public final boolean sendEmptyMessage(int what){
{
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
} }
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
{
if (delayMillis < 0) { if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0; delayMillis = 0;
} }
@ -482,6 +477,16 @@ MessageQueue 有两个重要方法,一个是 enqueueMessage 用于存消息,
这里,推荐一个说法:[https://www.zhihu.com/question/34652589/answer/90344494](https://www.zhihu.com/question/34652589/answer/90344494) 这里,推荐一个说法:[https://www.zhihu.com/question/34652589/answer/90344494](https://www.zhihu.com/question/34652589/answer/90344494)
#### 总结
一张图说明一切:
![](https://i.loli.net/2019/02/14/5c64ece515ff8.jpg)
图片来源:
[Android消息机制1-Handler(Java层)](http://gityuan.com/2015/12/26/handler-message-framework/)
#### 参考 #### 参考
Android SDK 26 源码。 Android SDK 26 源码。

@ -0,0 +1,21 @@
---
央视电影网 --- Mr.S 大佬
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#### 笔试题:
1. 简述自定义下拉刷新的过程
2. 为什么 Handler 使用不当会造成内存泄露?如何检测及处理内存泄露
3. 概述 Android 事件分发机制
4. BroadCast 与 LocalBroadCast 有什么区别?
5. 为什么 Google 建议使用 MVP?P 层逻辑过多后怎么样进行二次拆分?
6. 简述 Android 动画分类
7. 设计一个视频播放器需要注意哪些?
8. 简述设计一个离线观看的功能功能难点以及边界情况
9. 简述几种加密算法
10. 简述进程间通信的几种实现方式
11. Android 7.0 有什么新的特性
12. 如何优化 ListView
13. 简述屏幕适配需要注意哪些?
14. 简述 Android 上 SQLite 的性能如何优化?
15. 简述 WebView 如何优化

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 103 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 74 KiB

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