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Omooo 6 years ago
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commit b670776788
  1. 1
      README.md
  2. 8
      blogs/Android/Serializable 与 Parceable.md
  3. 85
      blogs/Android/Serializable 与 Parcelable.md
  4. 62
      blogs/Android/事件分发机制.md
  5. BIN
      images/Android/事件分发.png

@ -35,6 +35,7 @@ Android Notes
9. [Serializable 与 Parceable](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Android/Serializable%20%E4%B8%8E%20Parceable.md) 9. [Serializable 与 Parceable](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Android/Serializable%20%E4%B8%8E%20Parceable.md)
10. [轻松入门 Socket 编程](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Android/Socket%20%E7%BC%96%E7%A8%8B.md) 10. [轻松入门 Socket 编程](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Android/Socket%20%E7%BC%96%E7%A8%8B.md)
11. [热修复](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Android/%E7%83%AD%E4%BF%AE%E5%A4%8D.md) 11. [热修复](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Android/%E7%83%AD%E4%BF%AE%E5%A4%8D.md)
12. [事件分发机制](https://github.com/Omooo/Android-Notes/blob/master/blogs/Android/%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%88%86%E5%8F%91%E6%9C%BA%E5%88%B6.md)
##### 性能优化 ##### 性能优化

@ -1,8 +0,0 @@
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Serializable 与 Pracelable
---
#### 目录
1. 思维导图
2.

@ -0,0 +1,85 @@
---
Serializable 与 Parcelable
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#### 目录
1. 概述
2. 具体使用
3. 区别对比
4. 参考
#### 概述
Serializable 和 Parcelable 是用来序列化和反序列化的,其中 Serializable 是 Java 提供的一个序列化接口,它是一个空接口,专门为对象提供标准的序列化和反序列化操作,使用起来比较简单。而 Parcelable 则稍显复杂,实现该接口重写两个模版方法,并且需要提供一个 Creator。
#### 具体使用
##### Serializable
```java
public class User implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = -541329592684050557L;
public String name;
public int age;
}
```
##### Parcalable
```java
public class User implements Parcelable {
public static final Creator<User> CREATOR = new Creator<User>() {
@Override
public User createFromParcel(Parcel source) {
return new User(source);
}
@Override
public User[] newArray(int size) {
return new User[size];
}
};
public String name;
public int age;
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
protected User(Parcel in) {
this.name = in.readString();
this.age = in.readInt();
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(this.name);
dest.writeInt(this.age);
}
}
```
#### 区别对比
##### 实现差异
Serializable 的实现,只需要实现一个 Serializable 接口即可,这只是给对象打了一个标记,系统会自动将其序列化;而 Parcelable 的实现,不仅需要实现 Parcelable 接口并重写模版方法,还要提供一个 CREATOR,并实现 Parcelable.Creator 接口,并实现读写的抽象方法。
##### 效率对比
Serializable 使用 I/O 读写存储在硬盘上,序列化过程中产生大量的临时变量,会引起频繁 GC,效率低下。而 Parcelable 是直接在内存中读写,更加高效。
#### 参考
[序列化与反序列化之 Parcelable 和 Serializable 浅析](https://juejin.im/entry/57e8d42e816dfa005ef310be)

@ -0,0 +1,62 @@
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事件分发机制
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#### 目录
1. 概述
2. 核心方法
3. 关于 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP
4. 参考
#### 概述
事件分发中的事件即指 MotionEvent,传递方向是 Activity -> ViewGroup -> View,然后在回溯。事件分发包含三个核心方法:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent。
#### 核心方法
##### dispatchTouchEvent
用于事件分发,返回结果表示是否消耗了当前事件。它和 onInterceptTouchEvent 和 onTouchEvent 的关系可以表示为:
```java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}else{
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
```
##### onInterceptTouchEvent
只存在于 ViewGroup 中,只有 ViewGroup 才会决定是否需要拦截事件自己处理。默认是不会拦截的,交给子 View 处理。
##### onTouchEvent
用于事件处理,我们平时设置的 onTouchEventListener 和 onClickListener 都是在其内。
##### 总结
1. 对于 dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent ,return true 代表终止时间传递,return false 则是回溯到父 View 的 onTouchEvent 方法。
2. ViewGroup 想把事件分发给自己的 onTouchEvent,需要 onInterceptTouchEvent return true 把事件拦截下来,默认是不拦截的,所以 return super.onInterceptTouchEvent == return false 到 View.dispatchTouchEvent。
3. View 没有拦截器,为了让 View 可以把事件分发给自己的 onTouchEvent,View 的 dispatchTouchEvent 默认实现(super)就是把事件分发给自己的 onTouchEvent。
#### 关于 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP
上面都是针对 ACTION_DOWN 的时间传递,ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 在传递的过程中并不是和 ACTION_DOWN 一样。如果在执行 ACTION_DOWN 的时候返回了 false,后面一系列其他的 action 就不会再得到执行了。简单来说,就是当 dispatchTouchEvent 在进行事件分发的时候,只有前一个事件(如 ACTION_DOWN)返回 true,才会收到 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 的事件。
ACTION_DOWN 一旦在 onTouchEvent 被消费,那么之后的 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 就都会由其处理,结束时间传递。
比如我们在 Activity 的 onTouchEvent 返回 true:
![](https://i.loli.net/2019/02/11/5c60d51909117.png)
红线代表 ACTION_DOWN 事件流向,蓝线代表 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件流向。
#### 参考
[图解 Android 事件分发机制](https://www.jianshu.com/p/e99b5e8bd67b)

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