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@ -20,7 +20,7 @@ Apk 包主要分为几个部分,libs so 库、dex、res、assets、resources.a
这些和权限输出,我都写在一个插件里面了。 这些和权限输出,我都写在一个插件里面了。
除此之外呢,还有一些算是激进优化手段,但是我们并没有做。对于 libs so 库,可以选择只保留 arm64-v8a,基本上现在手机大多都是这个 CPU 架构;对于 dex 可以使用 Facebook 开源的 ReDex 进行 dex 重分包、去除行号信息;对于 resources.arsc 可以使用微信开源的 AndResGuard 对资源路径进行混淆;还有 R 文件内联等。 除此之外呢,还有一些算是激进优化手段,但是我们并没有做。对于 libs so 库,可以选择只保留 arm64-v8a,基本上现在手机大多都是这个 CPU 架构;对于 dex 可以使用 Facebook 开源的 ReDex 进行 dex 重分包、去除行号信息;对于 resources.arsc 可以使用微信开源的 AndResGuard 对资源路径进行混淆;还有 R 文件内联等。
#### 布局优化 #### 布局优化
@ -30,7 +30,7 @@ Apk 包主要分为几个部分,libs so 库、dex、res、assets、resources.a
在写布局的时候,考虑是否有必要写布局,如果布局比较简单,是否可以选择直接 new,比如 RecyclerView 的 ItemView 可能就只是一个 TextView,这时 new TextView 显然比解析 xml 文件效率更高。如果要写布局文件了,考虑布局的复杂性,如果比较简单,FrameLayout 就行,如果布局比较复杂,可能导致嵌套过多,这时可以使用约束布局。同时为了后期维护性,我不建议使用线性布局。有时候,我们会封装一些控件放在系统控件里面,这时候就需要考虑是否可以 merge 最外层的布局。最后就是 ViewStub 延时初始化,基本上很少用。处理布局嵌套就这些,可以通过 Layout Inspector 来查看布局层级。 在写布局的时候,考虑是否有必要写布局,如果布局比较简单,是否可以选择直接 new,比如 RecyclerView 的 ItemView 可能就只是一个 TextView,这时 new TextView 显然比解析 xml 文件效率更高。如果要写布局文件了,考虑布局的复杂性,如果比较简单,FrameLayout 就行,如果布局比较复杂,可能导致嵌套过多,这时可以使用约束布局。同时为了后期维护性,我不建议使用线性布局。有时候,我们会封装一些控件放在系统控件里面,这时候就需要考虑是否可以 merge 最外层的布局。最后就是 ViewStub 延时初始化,基本上很少用。处理布局嵌套就这些,可以通过 Layout Inspector 来查看布局层级。
接着是过度绘制,过度绘制可能是项目中遇到最多的了。首先记住最最重要的一点,就是在往顶层布局添加 background 时,一定要考虑是否有必要。我们的 Activity 的默认主题色是灰白色,如果 UI 图给的背景色是白色,基本上无一例外大家都会在顶层布局把 background 置为色,这就导致了一层过度绘制,解决办法很简单,再写一个主题即可。还有些系统控件,默认是有背景色的,可以指定 background 为 null 即可,典型的就是 AppBarLayout 了。其次呢,就是代码层面的了,能少绘制就少绘制。比如 RecyclerView 的局部刷新、还有在选中/非选中的场景下,需要注意重复点击已选中的 Item 的处理以及在本地筛选数据的情况下,利用数据缓存避免重复处理数据。过度绘制就这些,可以使用开发者工具打开过度绘制查看。 接着是过度绘制,过度绘制可能是项目中遇到最多的了。首先记住最最重要的一点,就是在往顶层布局添加 background 时,一定要考虑是否有必要。我们的 Activity 的默认主题色是灰白色,如果 UI 图给的背景色是白色,基本上无一例外大家都会在顶层布局把 background 置为色,这就导致了一层过度绘制,解决办法很简单,再写一个主题即可。还有些系统控件,默认是有背景色的,可以指定 background 为 null 即可,典型的就是 AppBarLayout 了。其次呢,就是代码层面的了,能少绘制就少绘制。比如 RecyclerView 的局部刷新、还有在选中/非选中的场景下,需要注意重复点击已选中的 Item 的处理以及在本地筛选数据的情况下,利用数据缓存避免重复处理数据。过度绘制就这些,可以使用开发者工具打开过度绘制查看。
除了上面比较常用的,还有一些优化手段可以考虑。比如使用 AsyncLayoutInflater 异步创建 View、使用掌阅开源的 X2C,这些都是建立在解析 Layout 是 IO 过程,创建 View 是通过反射为优化基础上的。 除了上面比较常用的,还有一些优化手段可以考虑。比如使用 AsyncLayoutInflater 异步创建 View、使用掌阅开源的 X2C,这些都是建立在解析 Layout 是 IO 过程,创建 View 是通过反射为优化基础上的。

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