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动画相关口水话

目录

  1. 三种动画
  2. 插值器、估值器
  3. 实现原理

三种动画

帧动画、补间动画和属性动画。帧动画可以使用 AnimationDrawable 或者定义一个 xml,使用简单,不过需要注意图片是全部加载到内存中,可能导致 OOM。补间动画即位移、旋转、缩放、透明度动画,可以定义 xml 然后用 AnimationUtils 加载,也可以直接 new TranslateAnimation 等等。基本上大部分动画都能实现,常用于 Activity 转场动画、Dialog 弹出动画等,缺点是只改变显示,不改变实际属性。属性动画即 Animator,它是一个抽象类,有两个直接子类,一个是 AnimatorSet 用于组合动画,一个是 ValueAnimator。ValueAnimator 需要手动添加监听器,更加灵活。ValueAnimator 也有两个子类,一个是 ObjectAnimator,每次更新时自动走 setXxx 方法,所以不需要像 ValueAnimator 那样添加监听器,还一个是 TimeAnimator,它只做一件事,提供一个时间流,每 18ms 回调一次。

估值器、插值器

估值器表示属性的初始值过渡到结束值变化的具体数值,而插值器则表示变化率,比如先加速后减速(默认),匀速等等。

自定义估值器都需要实现 TypeEvaluator 接口,系统已经有几个默认实现,比如 ArgbEvaluator、IntEvaluator、FloatEvaluator 等等。比较常用的是 ArgbEvaluator 来实现颜色渐变。

自定义插值器更简单,只需要实现 TimeInterpolator 或 Interpolator,系统也内置了几种实现,默认是先加速后减速,即 AccelerateDecelerateInterpolator,看一下源码发现不过是余弦函数在 pi/2 到 pi 之间,也就是先加速后减速。

实现原理

补间动画的实现是在 View 的 draw 方法里,会去调用 TranslateAnimation 等的 applyTransformation 方法,这个方法其实就是对 View 矩阵进行变换。

属性动画是在其内部创建一个 AnimationHandler,这个 AnimationHandler 有三个 ArrayList,分别表示活动动画、下一帧动画以及延时动画。它里面通过注册一个 Choreographer 回调去真正的执行动画。