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@ -0,0 +1,27 @@ |
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Android 系统显示原理 |
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#### 目录 |
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1. 思维导图 |
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2. 概述 |
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3. 绘制原理 |
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4. 刷新机制 |
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5. 卡顿的根本原因 |
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#### 思维导图 |
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#### 概述 |
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Android 的显示过程可以简单的概括为:Android 应用程序把经过测量、布局、绘制后的 surface 缓存数据,通过 SurfaceFlinger 把数据渲染到显示屏幕上,通过 Android 的刷新机制来刷新数据。也就是说应用层负责绘制,系统层负责渲染,通过进程间通信把应用层需要绘制的数据传递到系统层服务,系统层服务通过刷新机制把数据更新到屏幕。 |
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Android 的图形显示系统采用的是 CS 架构。SurfaceFlinger(Server)由 C++ 代码编写,Client 端代码分为两部分,一部分是由 Java 提供给应用使用的 API,另一部分则是由 C++ 写成的底层具体实现。 |
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#### 绘制原理 |
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#### 刷新机制 |
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#### 卡顿原因 |
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