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  2. 92
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Android 系统显示原理
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#### 目录
1. 思维导图
2. 概述
3. 绘制原理
4. 刷新机制
5. 卡顿的根本原因
#### 思维导图
#### 概述
Android 的显示过程可以简单的概括为:Android 应用程序把经过测量、布局、绘制后的 surface 缓存数据,通过 SurfaceFlinger 把数据渲染到显示屏幕上,通过 Android 的刷新机制来刷新数据。也就是说应用层负责绘制,系统层负责渲染,通过进程间通信把应用层需要绘制的数据传递到系统层服务,系统层服务通过刷新机制把数据更新到屏幕。
Android 的图形显示系统采用的是 CS 架构。SurfaceFlinger(Server)由 C++ 代码编写,Client 端代码分为两部分,一部分是由 Java 提供给应用使用的 API,另一部分则是由 C++ 写成的底层具体实现。
#### 绘制原理
#### 刷新机制
#### 卡顿原因

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1. 思维导图
2. 概述
3. 具体实现
4. 参考
3. 常见实现例子
4. 具体实现
5. 参考
#### 思维导图
@ -15,6 +16,14 @@
观察者模式定义了对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。它的最重要作用就是解耦,将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小。
#### 常见实现例子
1. 常见的发布订阅模式
2. ListView 的 Adapter 的 notifyDataSetChanged
3. BroadcastReceiver
4. EventBus
5. RxJava
#### 具体实现
首先定义一个观察者的接口:
@ -45,6 +54,83 @@ public class Observer2 implements Observer {
}
```
在创建一个被观察者对象接口:
```java
public interface Subject {
/**
* 添加观察者
*/
void add(Observer observer);
/**
* 删除观察者
*/
void delete(Observer observer);
/**
* 通知所有观察者
*/
void notifyAllObservers();
/**
* 自身的操作
*/
void operation();
}
```
抽象主题:
```java
public abstract class AbstractSubject implements Subject {
private Vector<Observer> vector = new Vector<>();
@Override
public void add(Observer observer) {
vector.add(observer);
}
@Override
public void delete(Observer observer) {
vector.remove(observer);
}
@Override
public void notifyAllObservers() {
Enumeration<Observer> enumeration = vector.elements();
while (enumeration.hasMoreElements()) {
enumeration.nextElement().onUpdate();
}
}
}
```
具体的观察者对象:
```java
public class MySubject extends AbstractSubject {
@Override
public void operation() {
System.out.println("执行更新!");
notifyAllObservers();
}
}
```
测试:
```java
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
MySubject mySubject = new MySubject();
mySubject.add(new Observer1());
mySubject.add(new Observer2());
mySubject.operation();
}
}
```
#### 参考
#### 参考
[Observer(观察者模式)](https://github.com/jeanboydev/Android-ReadTheFuckingSourceCode/blob/master/article/design_patterns/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F-Observer.md)
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